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宝可梦大集结关于目前国服体验和与国际服的对比

发布时间:2025-02-23 22:35:00 来源:互联网 作者:铭风

宝可梦大集结关于目前国服体验和与国际服的对比如下:

先说基础的局内玩法

国际服是在10分钟内,宝可梦通过击杀野怪或敌人的方式获得能量,每个队伍有后,中,前三组得分区,除后方只有贴家的一个得分区外每组得分区上路,下路各1个,中路为纯野区。得分区会为在其内部的友方提供少量回血以及相对较高的护盾,宝可梦在得分时要先蓄力,期间可打断得分,在一个得分区被得一定分后会被破坏(家门的得分区可无限得分)。得分最高者胜。在比赛期间,一些野怪会有特殊加成(比如类比于王者的红蓝buff),在比赛到了最后,地图中央会出现闪电鸟

国服对局内基础玩法做了大改,将10分钟赛制改成500分积分赛,闪电鸟在被击杀后会变成类似于洛托姆的友方单位,区别是它对得分区的影响需要蓄力,且不是一次性的。

可是问题就在这里,从全图影响到只影响一个先不说,毕竟积分赛这样就结束太快了,蓄力机制加友方单位导致还没有等它蓄力完友方就会被刚重生满状态的对方团灭,且在集火下闪电鸟死的很快。敌方在团灭形成的真空期可以追一大截比分。本来是决定胜局的闪电鸟反而成了团灭发动机和不稳定因素,与其如此顺风还不如拿小分的快速得分机制一点点推得分,反正只要到500就行了。逆风……抢了只会更逆风,救不了一点。

然后是技能。宝可梦一共有三个技能

在国际服除大招外另外两个在进行二次加点时会出现二选一,局内可自由选择

国服则是将所有的二分支都设定为熟练度解锁,包括技能国际服本不存在的第三次强化加点的二分支。且分支选择在局外选择,局内只能使用局外选择好的分支,极大减少了局内的技能选择提供的灵活性!

以及国服特有的科技,就是官方外挂(腾讯:大家都能免费用就不是外挂)。

大厅也是一坨,掉帧明显,宝可梦跟随和互动极其僵硬(火焰王牌那么大只和人差不多高的兔子你用逗猫棒?!动作应该只有举逗猫棒)所有场景互动也是一坨,NPC配音……和那些换皮手游或者QQ小游戏没两样,局内播报……与上文无差

福利……送宝可梦确实比国际服多(这也不是你设氪金自选名额的理由)国际服登录就送的华服皮卡丘国服要邀人,靠匹配免费得的打野保值王捷拉奥拉国服要买,还设成了最高价位,可以靠肝拿的耿鬼成了首充获得

以上就是宝可梦大集结关于目前国服体验和与国际服的对比相关内容。

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