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仙山小农仙山小农效率布局讲解(个人思路)

发布时间:2025-02-24 04:01:52 来源:互联网 作者:剑舞江南

仙山小农仙山小农效率布局讲解(个人思路)如下:

如图所示 已将我自己家标明了区域1至区域8的划分 可以先看一下,接下来讲解。

首先是区域1和区域3 四间员工宿舍平均分布在农田土地前,这么做的好处是可以在员工进入工作时间时,使其能最快速度到达农田上开始工作,如果宿舍在远处,光走过去都要好一会。

其次是区域2,这里不要摆杂物,葫芦藤正对天剑门脸上,这么做的好处是,可以让来拜访的玩家已最快速度摸完葫芦并原地离开,方便别人的同时,不摆放杂物可以让自己操作的小人更精准的选中天剑传送门进入外界。

再说区域4 ,如图所示此地摆放了鸡窝猪窝,这么做的好处是更容易看到这俩窝 方便已最近的距离最快的速度前往鸡窝猪窝收取产物。

然后是区域5,正对脸上摆放的是一条完整的产业链,从蚕房到纺纱机再到织布机再到染缸再到制衣厂 都可以在竖屏模式下同一界面显示出来,极大方便了自己的收菜操作,用最短的时间最近的距离最方便的操作去收割采集这条全产业链上的每一个环节的产物。

至于区域6,离蚕丝全产业链条远了一丁点距离的原因是,这条泥土产业链和蜂窝当中,生产周期长,消耗的时间也很长,极不容易爆满和结束,而蚕丝产业链就不一样了,每隔一会上线都需要时间去收获。

至于区域7和区域8,那就是很少用到的了 丢到最末尾 眼不见心不烦。

这里说一下稻草人和土地的分配问题 ,如图所示,我将我的所有土地平均分给了七个稻草人 这么做的好处是最大限度利用了稻草人的空间 大大缓解了爆仓情况的发生 土地均分且面对员工宿舍,这样可以让员工白天第一时间开始收割 播种和浇水

这里说一下我的仓库摆放,从左到右依次为 作物,水果,牲畜产物,加工产物,鱼,虫,功能建筑,装饰建筑。

再说一下烹饪和磨盘的摆放,这都是可以在地图中上方竖屏模式下一眼看到的 方便了我每次上线后看清生产情况的同时,去重新开启新一轮生产。

总之呢 就是一切向着效率看齐,效率越大,越方便。我这个叫布局,布的是局,那些喜欢好看的玩家 布的是景,所以叫布景,。不过话说回来,地都没开完,家具都不齐全,资源还那么少,时间也不充沛,等级还那么低,这种情况下去布景,是不是觉得人生太无聊了?需要找点事做,明明一秒钟就可以浏览完自己家的生产情况,再用一秒钟去收完菜重新启动全局设施,非要分散开东一个西一个 ,不累吗?

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