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伊洛纳浅谈裂隙

发布时间:2025-02-25 21:37:35 来源:互联网 作者:小丑模样的『锻造师』

伊洛纳浅谈裂隙如下:

关于裂隙的攻略还是比较少,因为个人练度不高还希望大佬多多指教。

关于裂隙是一个相对较肝的成长机制,它分成很多部分。我一开始也不懂,废话不多说,分步解答。

第一裂隙出处

南提里斯击杀boos后概率“掉落”裂隙npc,不是必出,说是掉落更贴切。可以理解成一次性的裂隙钥匙,不可拾取,离开地宫失效。(如果被怪物击杀npc,据说可以断网重连刷新)

第二节点及连线(核心点)

与npc对话,进入裂隙节点,限定回合击杀boos(奖励:所有初始生成单位均可掉落额外回合及概率掉落宝箱,包含中立NPC)

连线:击杀boos后,第二次点击NPC可以继续通关的节点进行连线。

作用:扫荡的时候连线形成一道走廊地宫,通过走廊地宫可以抵达另外一个已通关地宫。

肝点:节点+连线+扫荡,也就是刷三个地宫,一次完整的裂隙玩法相当于打个几十层地宫,还需要手刷。大家可以多提提建议,出个自动扫荡。感觉会是以后的氪点。

连线因为节点随机性很强,所以可操作性比较低。优先往上连就好了。

boos连线逃不开这三种,之前分析了一堆,但是由于网络问题保存失败了。这会直接说思路算了,有更优解可以分享一下。

首领房和起点不刷,总共13-2=11个节点,一个必刷点,起点后面那个也就是第一个图标0的节点。作为三条路线的起点

如图,每轮不固定刷新9次,固定刷新1次,每个节点都可以重复出。

也就是每次出某个节点概率其实都是1/9,概率不要太纠结,因为随机性很强。

看图,建议第一条线按图3走,因为0号节点必出一次,也就是出第二次概率最高的节点。一旦出第二次,看个人喜好分两路图1或者图2的路线都行,如果走图1路线,2号节点往左1号节点连。(同样的道理也可以直接按图2起步,备选图1连右边1号节点)

思路还是要解释一下,有人说优先连中概率更高。随机性特别强的情况下,而我认为说那条路概率更高也差不太多。最重要的增加容错率的思路,连boos的核心还是2个1号节点,中间两边都可以连,要是提前出中间会出现一个赌命的结局,你是连左边还是右边,假设两个1号节点出一个的情况下,向左连却出右边1号节点。路线大概率gg了。

还是那句话连线随机性极强,上面分析的东西实用性非常差。更多的是作为案例解释一下连线的概念。

关于掉落

boos掉外骨骼(扫荡过程),某些节点重复出3次击杀boos出npc对话得肢体(节点连线过程)。

天赋点主要靠杀更多的小怪得更多的宝箱这样,天赋可以点裂隙等级。

裂隙等级初始是2000层,点天赋,或者节点重复出都可以提裂隙等级。等级高了掉落也会更好这样

裂隙打法

大佬都说要3499逛街去打裂隙,但是出使徒了谁还管那么多是吧?

提供一些小思路

地图掉血,会掉真免,非常伤。但是感觉法尸劣人影响不大的样子。可以考虑女王盾,哨位稍微补一下免伤。

1500%物伤增幅,这个我的解决思路还是速度。也是我个人打裂隙的核心

裂隙的怪速度不快,可以通过压怪的速度来避免很多麻烦。

2000层基础裂隙怪的速度感觉大概2300

到2500以上也没有超过3000

冰法可以带个衔尾蛇

物理带个权荣啥的百分比减速光环,把怪的速度压到2000做速度的战逝,正常也会有个一多,1比2的回合操作性强太多了。

要是1:5五百的物伤增幅,都打你相当于2500了。遭是遭不住

以上就是伊洛纳浅谈裂隙相关内容。

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