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元气骑士狂战士人物解析(三技能)

发布时间:2025-02-28 11:43:37 来源:互联网 作者:雅中林阁

元气骑士狂战士人物解析(三技能)如下:

评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。

强度证明和个人对人物的想法。

技能可以位移,并且位移期间无敌,落点小范围消除子弹,并且概率眩晕敌人。

技能CD勉勉强强吧,要是再短一点,也是个很强势的技能,毕竟手感很好。

技能落点和枪客有目标强制索敌不一样,技能释放方向可以通过摇杆控制,给了相当的自由性,因此使用手感很不错。

个人认为强度在t1中游~t2中游。

人物介绍

初始武器

刀剑类型武器,每次攻击伤害6点,左右手拳套交替攻击,攻速很快,攻击范围较小,并且拥有着强制位移和索敌的效果。

实际战斗很难受,攻击距离短,并且强制位移根本没办法走位,基本上用于一秒钟的快速挥拳消除子弹。

可以放在副武器,如果有更好的近战武器及时替换。

技能——跳跃

跳到空中,落下震击地面,造成范围伤害与眩晕。跳跃期间不会被击中,可以穿越地形。初始可跳跃2次。

增加跳跃距离。

技能冷却:3秒。

技能每次命中敌人伤害8点。

技能包括无敌,位移,消除子弹和概率眩晕的效果,并且是可储存的技能。

技能起跳可以躲避子弹,位移可跨越地形,战场中可以快速转移或者跳到墙壁后躲避子弹,拉开小怪仇恨减缓战场压力等效果(实际使用更具战场选择)。

技能使用期间可以使用任何其他攻击,不会被打断。

消除子弹,只有面对已经被敌人子弹大范围覆盖的战场,才有实际感受,一般除非你喜欢跳怪物脸,要不感受不大。

至于眩晕,看命了。

人物被动天赋——通用

【攻速加快】有效增加武器攻击频率,对于某些人物来说算是比较重要的天赋。

PS:你说是吧,哈基法。

法三:哦,原来是这样解决的吗?狂战大人!

注意事项

1.熟练掌握技能释放时机,技能释放一定要动移动摇杆,要不技能就是原地蹦跶。

使用移动摇杆的时候,需要注意是否周围有地刺,因为被地刺攻击会人物连续僵直,很可能导致方向键失灵,然后导致人物原地跳跃(概率很小,基本没见过)。

2.技能释放方向尽量向怪物群,弹幕比较少的地方或者不可摧毁障碍物后使用。

前者可以有效压低怪物血量,然后枪械收割。

(怪物比较密集,有3个极其以上数量)

(手上的枪械比较好)

(已选天赋当中有【激光加粗】)

三者有其二,就非常建议这样玩,可以有效清除怪物,减少战场压力。

后者则可以有效保命,为接下来行动创造良好的走位环境。

3.使用技能进行位移,都知道两点之间斜线最短,所以一般去宝箱房,可以尽量在拐角斜向释放技能,快速位移。

双线障碍房,可以直接技能位移跳过去,绰绰有余。

实际使用根据战场情况选择,反正不建议直接使用,感觉很浪费,因为位移距离就那么一点点,总感觉很亏。

4.推荐天赋有

【CD缩短】有效减少技能真空期。

【激光加粗】有效增加技能攻击范围。

【连续攻击增加】增加技能储能数量+1。

【近战反弹】跳跃的时候可以策反敌人子弹,打BOSS的时候比较有用。

【枪客被动天赋】基本可以保持五层吧,这个看个人习惯。我基本上保持不了,因为不怎么用技能,凭借枪械输出就够了。

次选推荐

【近战距离加长】有效增加技能攻击范围。

【旋风斩】技能跳跃的震荡波也可以触发效果。

如有问题,请在评论区补充,会一一解答。

如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。

以上就是元气骑士狂战士人物解析(三技能)相关内容。

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