元气骑士法师人物解析(三技能)
元气骑士法师人物解析(三技能)如下:
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法。
大范围的火球旋转,可消除子弹,并且造成不菲的伤害(实际很低)。
一般都是用储能3层技能,因为cd实在太长了,要是技能cd少一点,或许是个不错的游戏选择,技能特效非常的华丽。
个人认为强度在t1下游~t2下游。
人物介绍
初始武器
法杖类型武器,射出2个能量球,吃被动带来的法杖增强,每个能量球4点伤害,非元素子弹(可暴击,完全吃不到被动天赋)。
可以吃【散弹】,会变成3个能量球,自带弱追踪效果。
机制很好玩的武器,但是输出真一般(比较好玩的初始武器,但强度一般般)。
技能——火焰飓风
释放火焰飓风席卷战场火球有概率造成灼烧,可积累6个火球。
提升灼烧概率。
技能冷却:3.5秒。
刚开始火球自内向外然后旋转,在内圈的时候,无论是1,3,6颗火球,都可以有效消除子弹,实际效果类似机器人技能,转瞬即逝的周身消除子弹。
所以技能可以用来打贴身消除子弹的技巧,但只建议在技能储能3~6的时候使用。
因为使用技能后,无法再次使用技能,必须等当前火球旋转消失结束,才能继续使用。
技能储能3以下的技能使用,对于消除子弹以及战场的覆盖都非常的难受,所以非常不建议低技能储能使用(实际情况根据战场选择)。
技能储能3释放,先贴脸在后撤步,输出大概是50~100之间(实际情况大多数都是50点伤害,剩下的全是灼烧伤害)。
技能对于单体输出不是很高,但是其本身是大范围伤害,因此对于小兵清怪能力比较优秀。
技能的使用更多都是用于消除子弹,给于自己较为舒适的战场环境。
人物被动天赋——通用
通常称为【元素子弹暴击】或者【法杖增强】。
可谓是机制上的彻底增强,并且在此效果上加强法杖武器,一度法师迎来了爆炸输出的春天。
自身技能全吃这个效果,很棒。
元素武器输出,可以大幅的加强元素子弹武器,还可以辅助相当一部分的队友的技能——骑一(我们热血沸腾的组合技啊!busi)
注意事项
1.由于法师技能的高储能,所以开局就可以打闪电战,6豆开局,包没有小怪能反应过来的。
这是法师三技能最辉煌的时刻,小房间站房间中间,无脑秒3波怪轻轻松松。
但如果碰到了房间比较大的关卡,可以先枪械输出,等待子弹快贴脸的时候或者比较靠近的时候,大招一开,无双启动。
可以减少直接开大招,无法有效清除2波及2波以上的怪,减少自己的战场压力。
PS:注意场上的爆炸箱子和毒箱子,以防开大招反而给自己弄死了,留着火球,剩下的是康奈的沉默。
2.正常使用技能建议3~6技能储能使用,可以有效在战场上造成伤害,并且较为有效消除子弹,减少自己的战场压力。
1~2技能储能也可以在情况比较危机的情况使用,根据战场情况进行选择。
技能使用可以秒消贴脸子弹,打出寸止的效果,这点实战可以有效保命,并且有效增加技能储能,毕竟技能开的越晚,技能储能越多。
3.打BOSS可以老老实实的攒6豆,进去贴脸,然后后撤步,可以有效把伤害打满。
(参考如上面的第一个GIF)
正常战场输出,还是根据日常3豆,远程输出,依靠火球消除子弹保命。
4.推荐天赋有
【攻速加快】提升火球的旋转速度1/3,可以更有效消除子弹和提高火球造成伤害的频率。
【CD缩短】减少3~6豆技能真空期。
【火盾】万金油技能,还可以有效增加技能伤害。
【近战反弹】有效补充伤害。
次选推荐天赋有
【连击次数增加】技能储能+1,法师开局7豆,我比植物人还强(bushi,串台了。
【元素循环】有效增加元素伤害(随机性太高了 ,所以不是那么推荐选择)。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
以上就是元气骑士法师人物解析(三技能)相关内容。
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