托拉姆物语关于大剑佣兵战斗力的些许计算公式
托拉姆物语关于大剑佣兵战斗力的些许计算公式如下:
大剑佣兵!!
经过一晚上的推敲,在自己的账号现有装备下终于摸出来了一个佣兵面板公式,应该没什么问题了。
麻烦路过的大佬顺手帮忙测测看有没有出入。
(ps:我拿格斗小刀和熊剑试了的。)
一、角色各项属性
角色:敏拔
等级:275
属性加点:力量247,灵巧1,敏捷465
技能加点:
武士道(3a%+30武器atk%),
合持(10武器atk%),
提攻(275/4=68.75→68atk),
威吓(68atk),
神速轨迹(15敏捷)
装备:单格斗小刀(173+S)(词条:攻击力提升敏捷250%)
总加成:
3atk%
136atk
40武器atk%
15敏捷
时装部分为0%/2%敏捷/4%敏捷做控制变量
二、角色攻击力计算
PS:[为取整计算]
⒈基础攻击力=武器部分+属性点×系数+等级+攻击力提升词条
①武器部分=[武器攻击力×武器atk]+[武器攻击力×精炼值²/100]+武器攻击力+精炼值
173×0.4=69.2取整69
173×15×15/100=389.25,取整389
69+389+173+15=646
②属性点部分=总属性点×系数
拔刀为力量×1.5+灵巧×2.5。
即:247×1.5+1×2.5=373
③等级部分=等级×1=275
④[攻击力提升词条]
此项词条在角色本体和佣兵上有差异,是造成登录佣兵后面板差异的直接原因
1)角色本体:攻击力提升词条只吃基础能力点
即:2.5×465=1162.5取整1162
2)佣兵:攻击力提升词条吃总能力点
控制变量法,0/2/4敏捷%时装加持下的总敏捷分别为
(465×1+15)=480
465×1.02+15=489.3,取整489
465×1.04+15=498.6,取整498
攻击力提升分别是
480×2.5=1200
489×2.5=1222.5,取整为1222
498×2.5=1245
⑤基础攻击力
角色本体:646+373+275+1162=2456
佣兵在0/2/4%敏捷时装加持下的基础攻击力分别是:
646+373+275+1200=2494
646+373+275+1222=2516
646+373+275+1245=2539
⒉总攻击力=[基础攻击力×(1+atk%)]+atk
①角色本体:
2456×1.03+136=2665.68,取整2665
实测变更时装敏捷%词条后,攻击力不变,
即攻击力提升词条吃不到敏捷%和敏捷数值带来的属性点。
②佣兵面板
0%敏捷:
2494×1.03+136=2704.82,取整2704
2704×2=5408,正确
2%敏捷
2516×1.03+136=2727.48,取整2727,
2727×2=5454,正确
4%敏捷
2539×1.03+136=2751.17,取整2751
2751×2=5502,正确
三、原理推测
佣兵在登录时,将总属性点视为基础属性点进行登记,因此在有“攻击力提升(能力%)”等类型词条的情况下会出现佣兵面板与角色面板不是单纯的×2的情况(例:用熊剑,格斗小刀,9周年铁匠铺巨剑登录佣兵),而是佣兵战斗力比角色面板×2多出来一部分额外面板。
熊剑登录大剑佣兵时,额外面板大约是(总耐力-基础耐力)×1×(1+atk%)×2。
如果还差2佣兵战斗力,大概率是基础攻击力×(1+atk%)的时候取整出现的,基础攻击力可以存在小数点,但是总攻击力要取整。
注:有大佬测试后和结果有出入的或者我的公式取整啥的有错误的,还请告诉我一声,我尽快更正
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