一念逍遥战斗的艺术(二)控制篇
上一期《战斗的艺术》里我们详细讲解了驱散神通的分类、效果与选择建议,这一期我们则来讲解一下控制类效果的细节妙用。
控制顾名思义,就是掌控对局、牵制对手的作用,因为一念逍遥的战斗对局每个神通前摇后摇基本都在1.4秒左右,其实可以看做双方同时开始出手的回合制战斗,每1.4秒双方各自完成一个回合的出手。此时控制敌人就有两种思路,第一种是直接让对手的出手机会消失,让对手无法使用技能,这就叫做硬控;另一类是虽然敌人能释放出技能,但是技能根本没有效果、或是无法按照预期效果进行,这叫做软控,一念逍遥开服多年以来,硬控和软控的数量都较多,具体可以参考下图。
硬控:攻其无备
硬控因为按分类规则让敌人不能行动的范围很小,定身、沉默、冰冻、控魂、被吞噬这些硬控效果根本逻辑是一样的,只是额外效果不同。“禁咒”是造化演武·恒刚、山脉巨猿妖化、沧溟玄武妖化等附加的特殊限制,属于内鬼式的“硬控自己”,在本文中不参与实际讨论。
硬控有比较明确的上下位关系,上位的硬控效果在绝大多数情况下比下位的效果好。上下位关系为:控魂>冰冻>沉默>定身>被吞噬。
被吞噬是鲲鹏妖化的特色效果,把他排在最末位,是因为被吞噬其实是同时限制了敌人和自己,敌人固然不能释放技能,但在论剑的单挑环境里我们不能对单个敌人释放技能基本等于自己也在罚站。而面对鬼修这种有两个目标的对局,吞噬掉其中一个后放出群攻技能,因为被吞噬的目标不能被选中会导致伤害的损失,可能形成内鬼。
定身效果是最初级的硬控效果,相比其他硬控效果,其最大的特色就是会受人物面板定身概率时间增减效果影响,但这个特色并非是什么好事,因为定身概率时间增减分为数值增减和百分比增减,数值增减可以通过装备词条、轮回星痕词条、功法效果等获得,但百分比增减只能通过通天阁获取。如果我们遇到很轻松就能战胜的敌人,那他的氪度一般比我们低,通天阁获取的百分比定身增减也比我们少,此时控制其实派上的用处很小,力大砖飞也基本稳赢;但我们面对很吃力的敌人,正是硬控用武之地时,很有可能对面氪度超过我们,在通天阁百分比定身增减效果上我们占劣势,这时候定身效果就大打折扣了,因此定身效果一般认为低于沉默这种不受效果增减的控制。
沉默不受百分比增减影响,成为了最稳定的硬控,很受大家欢迎;而冰冻更进一步,在沉默效果的基础上,新增了“敌人受到伤害增加30%”的强力增伤效果,不只是挨打,还是要狠狠的被挨打,让冰冻成为了沉默的更上位,不过可惜冰冻效果出场地方太少,一个是本命、一个是造化演武仙诀,大多数对局是看不到的。
控魂是最强的硬控,控魂来源于鬼修秘术控魂夺舍,不能单独施加,只能在一个秘术名单的控制效果结束后自动施加,成为最强硬控是因为控魂是唯一不会受到免疫和净化影响的控制,其他硬控的最大敌人就是法修秘术的自动净化,本来信心满满控制住对手将要爆发血入时候,敌人到半血直接解控了,留下你在风中凌乱,但控魂就不会发生这种事情,到手的猎物可逃不掉了,因此深受鬼修喜爱。
硬控的效果是“攻其无备”,主力作用是输出端方面,辅助输出技能进行血入。在硬控的强制不能释放技能下,敌人护盾结束了无法补充,也不能堆叠免疫、仙佑等辅助效果,在被硬控后直接接上一波爆发输出能让敌人迅速损失大量气血,可能是翻盘的关键。此外,硬控也可以承担改变对手对轴的效果,比如上一篇我们讲过三类驱散的效果是驱散最新附加的增益,如果我们硬控对手,会让对手的驱散晚释放两三秒,这期间我们如果再获得几个新的增益,就能保护好核心增益不被三类驱散击中,这也就是一些小世界结束后直接琵琶苍龙应对鬼修的剑修的思路。
软控:巧托千斤
软控虽然不能和硬控一样直接限制对手的行动,但能化解对手的技能,让对手技能无效或不能按期待的效果进行。软控的范围大很多,在不同领域发挥作用,因此没有一个必然的上下位关系。
软控里元老地位的控制是致盲,被致盲的对手施展的所有攻击不仅没有伤害,还浪费了一轮技能,但致盲不同于沉默,沉默主要是自身参与的作用,在硬控对手后自身施展爆发重创敌人,致盲是需要把主动权交给对面的,发挥多少作用需要看对面被无效了多少核心技能。这就导致,致盲对“对轴”的要求极其高,如果没有用好,这致盲很可能相当于没有作用。在之前体法的时代,25秒的天河致盲正好针对了几乎所有仙界神通,因为基本所有仙界神通要么是25秒、要么是28秒,都覆盖在25秒冷却+3秒致盲的范围里,当年绝大多数体修在金仙时候应该都体验过被一个致盲干掉整个输出链条的绝望感(笑)。但现在时代不同了,21秒的九幽贯日、25秒的六丁、24秒的酆都鬼门、22秒的十殿阎罗禁等,构成了五花八门的冷却链条,致盲很难同时针对这么多不同冷却的神通,效果比之前小了不少。
嘲讽是“让对手技能不能按期待的效果进行”的神通,被嘲讽的敌人的主目标必须攻击嘲讽者,对群攻神通当然无甚影响,但对单体神通影响非常大,尤其是鬼修能迅速周转多个嘲讽鬼面,让体修剑修之类以单体攻击为主的职业面对鬼修虽然就剩一丝血但怎么也打不死,最后反而被拖死。
混乱更进一步,达到了“让对手技能组合不能按期待的效果进行”的境界,许多神通单个挑出来无关痛痒,但是组合起来效果可就惊天动地,混乱的作用就是通过破坏技能链条,让技能无法联动达成1+1>3的效果,从而消解对方神通排序的作用。混乱不会影响任何一个单个神通的效果,但通过“资源放错了位置就变成了废品”,让敌人失去攻击和防御的能力,是一种非常新颖但破坏力极强的控制。唯一的问题是,这个效果触发条件过于苛刻,需要5秒中毒不被净化,那就要避开所有敌人可能释放净化的位置,也就是排序的末尾,但这时候敌人也没有什么神通可放了,导致混乱破坏力很强,但实际使用被触发条件卡的死死的没多少高光时刻。
诅咒则是让敌人的增益效果不能施加,除了免疫这种重量级效果,最著名的其实还是阻挡体修秘术的不灭效果,这一类对局也比较出名,在网上讨论较多。
软控的作用是“巧托千斤”,主力作用是防御端方面,辅助化解对方的攻击。尤其是致盲效果能削弱敌人的伤害,极大延长自己的续航能力。软控和硬控没有谁能取代谁的说法,因为两者的作用领域其实不同,利弊也不同,比如致盲可以让敌人浪费一次攻击技能的效果,沉默则只能拖慢敌人释放时间而不能使其无效,但另一方面,致盲会被敌人释放的净化效果清除,而沉默除非敌人施展绝阵牛、法修秘术或者本命法技这种自动效果,是无法被主动清除的。软控和硬控搭配起来才能各自发挥所长,我们选择控制效果也要针对自己的构筑选择最适合自己的控制类型。
以上就是一念逍遥战斗的艺术(二)控制篇相关内容。