战舰联盟MAP?
战舰联盟MAP?如下:
map机制我理解是这样:
第一是穿深特殊,这种炮弹出膛之后穿深基本固定(或者有一点点随距离的衰减),老三应该是380左右,狮子好像是320左右?
第二是不会跳弹,这点很容易理解,大部分ap入射角超过好像45度就有概率跳弹,超过60度就会百分百跳弹。
第三点是长引信,map的引信比正常ap长很多。
第四点是最重要的一点,就是map的穿深不会随着击穿装甲的厚度而减少。举个例子,老三的map穿深380,42主装400,她打42正腰的话就会碎弹。但是如果老三用map打39正腰的话,39主装300,所以老三能够击穿39主装,但是此时与ap最为不同的一点在于,380穿的457map击穿300主装后的穿深仍为380!这代表着它还有足够的穿深去击穿39的110厚度且带大倾角的穹甲,所以老三的map能直接爆39的正腰核心。但是如果此时是普通ap,其穿深在会被300主装削减,可能就不足以继续击穿内部的110穹甲了,进而只能造成半伤。
所以防御map的方法有2种,第一种方法很简单粗暴,就是确保你的核心区在面对map时有一层高厚度的装甲保护,比如蒙大拿的核心区前挡板厚度在400以上,所以蒙大拿卖头不会被老三爆正头核心。第二种方法难度较高,就是尽可能地通过机动,使map以一个较大的入射角打在你的主装上,例如39和40在面对狮子时,可以通过机动使自己的300主装尽可能平行地去接map,此时你的主装等效厚度哪怕扣除了转正(如果狮子map有的话)将仍会超过320,即狮子map的穿深,map会碎弹。
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