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复苏的魔女游戏机制第一弹,战斗中双能量机制

发布时间:2025-05-28 18:08:42 来源:互联网 作者:柚子

复苏的魔女游戏机制第一弹,战斗中双能量机制如下:

如题,这期帖子是对游戏的核心机制 秩序与沌 双能量的详解

正常情况下秩序能量2s完全恢复一个

混沌能量按照角色使用秩序技能消耗的秩序能量等额获得

右下角的花瓣按照角色释放的二技能(必须是右边的技能)次数获得等同于次数的花瓣,5次即可释放能量爆发状态

能量爆发状态期间,秩序能量恒定为7,混沌能量会立刻补满至7

能量爆发状态期间,三个角色锁定秩序技能总费用超出7不会出现卡手情况,可同时进行消耗并获得等额混沌能量

充能机制:非该充能角色的任意角色发动一次任意技能充能计数+1 充能计数为4时释放充能技能

只有二技能的充能技能才能让花瓣数+1

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以上为正常情况,接下来内容较为硬核,我们来探讨些不正常情况

秩序能量恢复公式在计算楼中有所发布与详解

2/(1+能量回复速率)s

首先我们规定:

[(获得的混沌能量数-消耗的秩序能量数)/获得该混沌能量需要的时间]即等效混沌能量回复效率

(大地净水此类能量套装论外)

暗奶被动中的2s生成一点混沌能量 回复效率为0.5个/s

脱解一技能消耗3点秩序能量释放,随后生成一点秩序能量,即等效二点秩序换三点混沌,首次释放为0.167个/s,后续释放为0.25个/s

蛾子此类百分比秩序能量速率,则有以下公式

[单位时间/2×(1+百分比秩序能量回复速率)-原单位时间本应获得秩序能量]/单位时间

即 蛾子80%的 秩序能量回复速率 转 混沌能量效率 为0.4个/s

从结果可以看出,为直接的百分比数值/2

莉莉娅被动中的3s生成一点秩序能量 回复效率兑换成百分比为0.334%,即0.33%/2   0.167个/s

脱解公主较为特殊,被动为使用充能技能回复2点混沌能量,因实战差异无法判定单位时间

以上就是复苏的魔女游戏机制第一弹,战斗中双能量机制相关内容。

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