城堡传说大乱斗【大乱斗攻略】新手入坑一个月小结
城堡传说大乱斗【大乱斗攻略】新手入坑一个月小结如下:
游戏我大概是6月中旬左右入坑的,一个月差不多了,总体感觉还是不错的。 1.游戏比较偏休闲和养老,我大概数了一下,游戏里面大概有70多个佣兵,完成每日的话,养一个号不成问题。 2.画风自己自己也比较接受,战斗界面和打斗动作都还可以 3.游戏界面布置还是比较简洁的,从各个任务板块到功能设定设计的都比较好 4.游戏里面还是有一些比较有意思的设定,比如王国据点站,王国战,这种能带动玩家群体互动的游戏设定挺好的。 5.个人从总体接触上看,确实不算个氪金游戏,我大概统计了一下,开双卡的话,平均一天能有400钻石,一个月大概能有12000钻石,这个量已经基本满足了一些稀有金和资源的获取量。就目前来看,双卡玩家和氪金玩家后期差距不大,这一点是很好的。 以上就是游戏体验中感觉不错的地方,接下来说一下自己的其余建议补充吧。 我个人感觉城堡大乱斗整体还是不错的,虽然说前阵子因为伊神调整的事件,游戏受到冲击,不过因为我是新玩家,无尽目前虽然也在用伊神,不过目前并没有受到太大的影响,这个改进也相对合理。 我觉得城堡传说改进的地方真的蛮多的,具体细节我就说一下吧,真的希望设计师和策划能看到 1.佣牌,举一个例子,我有9张金色加攻的一星佣牌,一张一星加60点攻,合成二星加120点攻,合成三星加180点攻,但二星佣牌需要三张一星,三星佣牌需要9张,这直接导致的结果就是我用6张一星佣牌合成两张二星佣牌加240点攻,但是用9张一星佣牌合成一张三星才加180点攻,另外还会导致另外一组佣牌组缺牌。简单的说就是佣牌的星级提升,但是带来的属性提升投入产出比严重不对等。 2.幽冥罪龙,我玩到50多级,这个东西就见过一次,就算见过了也不知道是什么,就突然出现,而且这个活动在游戏中没有提示,也没有剧情说明,所以这个活动有点莫名其妙 3.剧情和故事性,目前我在游戏中能找到的人物志只有那个露西亚的,其他任务并没有剧情说明,可能我是新手玩家,前几代游戏城堡得物故事不太清楚,不过建议这一部分补足,此外关于整个塞勒斯大陆的王国关系,人物关系,世界观补足。 4.关卡设定,现在的感受就是打打打,冲冲冲,其实每块地方应该都有自己独特的特色,不同的地狱,比如纵横平原,密林之森,这个地方应该有更清楚的介绍,比如类似地方志,哪些地方发生过哪些事情可以说一下。 5.战斗特色,目前战斗体系还是略显单调,主要是棋子博弈,我觉得应该融入更多元素,比如地形效果,天气因素,两方的战斗不是说就摆20个棋子在上面,随便后续的战斗开始,完全可以有不同的战斗场景,比如山地战,雪原战,攻城战,这个我觉得可以参考《英雄无敌3死亡阴影》,我觉得目前城堡的这种回合制,速度体系很想英雄无敌3的战斗,但却没有它丰富 6.探险体系,目前探险就是发几个佣兵过去,6个小时以后就得到碎片,金币或经验,但我觉得这个这个做的太简单了,我认为可以在保留原有的基础上,加强一些深度玩法,甚至在叹息体系里面完全假如迷宫特色,比如探索哪个魔宫,探索哪个强魔地带,从而设计一套全新的玩法。 7.玩家互动方面,我觉得可以学习一下梦幻里面的服战以及挑战蚩尤的活动,从而带来整个玩家的参与。 以上建议有些天马行空的地方,不过也希望城堡能逐渐成长为一款真正耐玩的游戏。
区服:m5 数字ID:388646
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