战魂铭人新版本道具个人向看法(更新后)
战魂铭人新版本道具个人向看法(更新后)如下:
——这部分为旧帖内容,存在部分精简——
上图新版本对道具调整的个人向看法,并不否认“凉屋道具大
改是失信的行为”我自己也是先绷不住骂了一顿,再静下心来整理的
冲凉屋发泄情绪是正常的
左侧代表 “个人认为平衡性调整后是加强还是削弱”
绿色向上代表比过去强,红色代表比过去弱,部分个人情绪强烈的用了双箭头,其中强度变化较少/个人难以评判的道具采用黄色横杠代替
右侧代表 “过去版本个人对道具强度的综合看法”
包括自己的使用率,手感,以及考虑了部分其他玩家可能喜欢的情况
有不同意见欢迎讨论
——以下为更新内容——
新版本的元素流已经品鉴过了,凉屋的小心思挺多的,放出一次性关卡给玩家打,并且强制从简单开始,降低预期,保证元素流没那么难吃,以至于我一开始确实是觉得还算可以,感觉雷电被狠狠加强了,除了直伤还能有附加的dot部分,很有潜力,然后伤害好像也没有那么不堪
打了几局之后,元素流的后劲就上来了,非常隔应,非常卡手,整个元素流的核心只有撕裂匕首,一个道具撑起了整个流派的强度,而匕首很难保证获得率,混在一大坨臭鱼烂虾里面,水晶球都捞不出来,如果有撕裂匕首,那么元素流是好的,离开了撕裂匕首,元素流是一坨,因为元素流不靠元素本身,靠的是元素叠层带来的增伤打伤害
而元素流占据了道具池巨大的一部分,这一点非常非常恶心人
虽然元素流恶心,但是元素流并没有拉低道具设计的平均水平,因为改版前绝大部分道具也是很烂很烂,改版后的元素流一样烂,所以不要因为元素流烂就去洗过去的道具设计,过去的强度全靠直伤流(召唤和其他冷门流派视为入土)这几乎唯一流派支撑着正常成长曲线,凉屋把这部分改了,导致整个游戏的过程已经没有正常的成长曲线了,这部分的问题影响最大(这就是我更新前说的失信与失衡,但是问题不是元素流的,是整个道具设计本身的问题)
而目前的元素流派充斥着大量幽默道具
同样是概率施加燃烧,火精灵只需要平a就能50%叠燃烧,某道具需要每次施加中毒才能50%叠燃烧,而玩家常规叠毒手段极少
同样是元素增伤,撕裂匕首任意元素每层给任意伤害叠5%甚至7%,某面具每层燃烧给任意伤害叠8%,而某面具只能叠另外3个元素,还是只给最难凑的中毒增伤10%
另外,包括大量造成n次效果后额外出电球/电弧,以及类似的设计,同样十分低能,没有起到道具互相叠buff1+1>2的收益,甚至还要设置内置冷却限制强度
这样的数值差距简直是恶臭的级别,很难想象这些道具出现在同一个游戏里
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