战魂铭人关于战魂凉引流的谏言
战魂铭人关于战魂凉引流的谏言如下:
出些新角色
这些新角色最好是单另出来整一个阵营
毕竟涉及到最关键的要素
也就是抛弃修罗之力与命轮的机制(加成)
该阵营所有角色有着独具特色的机制体系
可以达到只要操作好几乎能无道具无道魂平推真幻二,但相对应的部分成就无法用该阵营达成
该阵营英雄的伤害数值会随难度等级进行变化,也就是说可以类似于按照伤害百分比进行计算的机制,达到打所有难度的小怪群都不是很困难也不是过于简单,攻克Boss需要动脑子思考相应英雄独特机制的应用之类的程度
(当然这会很费设计师)
对于该阵营本人就先拟定一个名称:
梵天
(这个也是根据咱战魂里的帝释天阿修罗以及那伽考究的,有说法的)
梵天阵营特性:
收费较贵,除第一个梵天角色外都无白嫖途径
(第一个是为了方便获取,且让玩家更好体验梵天阵营的特色,打开宣传途径)
原始皮肤手感极佳,必须上档次
(在打击反馈与特效上适当修饰,追求极佳的手感)
每位梵天英雄都有自己独特的技能搭配机制,
比如达到相应施法条件可以秒杀所有类型敌人
或者达到相应触发条件可以增加复活次数
或者达到被动标准可以获得在指定挑选界面的武器或道具
(我本身的想法就是跳出固有框架,想找一些可能的突破口)
等
上述的机制不妨可以衍生出多重另类的流派
该阵营英雄各技能的风格数量较少(保持在有四种技能,每个技能有三种风格。注意事项:梵天阵营的英雄技能没有无风格的选项,且无相应技能球铭刻。这里就是旨在减少相应工作量,达到某种目的的最大收益化)
毕竟梵天阵营其实是另辟蹊径
绕开了新手玩家刚入坑容易被修罗之力与命轮劝退的大山
避开了所谓的舒适门槛
针对老玩家在玩法方面的创新
成立梵天阵营的初衷:
一方面为剧情需要,可以推进支线剧情
一方面可以更好引流,从是选择修罗还是那伽阵营的新手难题中跳出,在变化中追求另一种不同的趣味
隐藏效果:
减少制作组部分工程量,毕竟不涉及高修可能引出的Bug,这是一种独立于修罗之力与那伽命轮的机制,且该机制不存在数值过分叠加的情况。
我个人推断大概率都会出现些连锁问题,毕竟梵天的每个英雄都有自己的一套机制,在实际游玩中可能存在程序漏洞,需要后续的技术跟进
(但越打磨越熟练嘛,这个体系也会随时间越来越成熟的)
预期的效果:
梵天阵营的加入
在背景故事里丰富了游戏文化内涵
(当然了,这里需要好好写文案啊)
可能更好的对新玩家进行引流
给予老玩家合适的新鲜玩法多样性
在获得稳定资金的同时
增加战魂铭人的玩法多样性
以此吸纳更多类型的玩家
(没错朋友们,鄙人又在做白日梦啦)
以上就是战魂铭人关于战魂凉引流的谏言相关内容。