环形战争竞技场速杀阵容讨论
环形战争竞技场速杀阵容讨论如下:
前面发过帖子探讨环形的最大输出阵容,不少玩家都热情留言,感谢大家的支持!由于游戏长时间没有新内容,在无聊等更新的过程中,我尝试找出自己队伍在竞技场的速杀阵容:)我的测试对象是末世龙裔的小狗蛋,附图有他的佣兵强度情况。在排阵上的思路有两个:1,无脑堆最强输出,无视其他,也就是玻璃大炮的思路。2,综合考虑站场强度与输出的平衡,避免猝死。
先来看玻璃大炮的情况,我安排的是白熊、公主、雷龙、兽火、雷蒙德和兽奶。根据我们之前的探讨,我认为输出强度最高的UP,必须满足多点攻击、多轮次攻击、多段伤害计算这三大条件,所以白熊和公主的弹射、雷龙的群伤、兽火的持续伤害都是符合条件的。上雷蒙德,是为了利用他的设定可以让队伍连击,增加输出强度。雷龙既是群攻,也可以帮白熊堆雷元素,自身被动能在被攻击时也能产生伤害,所以也是必上。兽火可以有效分割战场,同时留下的柱子既可以多次攻击也可以吸引对方两次攻击,十分实用。兽奶在实战中,我发现对进攻方作用十分强大,链子一旦牵上,群攻杀伤力非常恐怖,我现在进攻都不带夜莺了,只带兽奶。当然,上双奶的话,确实极大增加队伍的生存率。实测中,我还尝试过骑兵队(雷蒙德、狗子、黑锋),但效果远不如弹射队好,原因是骑兵队其实对攻击的先后顺序和接战距离的安排是很有要求的,不然上去先被对面诡秘惩戒或者清淤的DEBUFF打中,输出就十分羸弱了。
如果综合考虑平衡方面,尤其你面对的对手是高幸运高血量高防御的(小香猪这类)情况,建议可以尝试机制类输出的队伍,我自己组了一队,同样打小狗蛋,效果也不错。阵容是白熊、惩戒、诡秘、兽火、雷蒙德和兽奶,平民玩家可以把白熊用公主平替,或者火胖、马面、兽毒等,都可以。这个阵容的核心是利用诡秘的光环和惩戒(大家基本都有的假金)的强大技能,如附图,两者各个技能加起来,能大幅度降低对面攻击力和伤害。由于对面的输出及伤害被大复降低,己方站场能力自然提升了,关键是对开始时的排兵布阵容错大幅提高,胜率会更稳定。但这种队伍也有缺点,过于看重平衡性,回合数会比较多,如果玩家的输出过低,甚至可能超出回合数而败北。
两种方案各有所长,大家也多实践测试,祝愿大家都能找到其中的乐趣。我自己的实践统计了下,玻璃大炮队在平原上打小狗蛋,基本在第四回合就完事了,但诡秘队需要9~10回合,最长12回合。最后,墙裂建议大家养个假金惩戒,真的好使,比UP还好用:)
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