环形战争驻念破壁,飨神盛宴
环形战争驻念破壁,飨神盛宴如下:
当前角色性格
首先开服那会儿不会玩,只懂跟风,别人都是选择名望性格,我也跟着学。
玩了几个月后,发现财力的性格对范围没有要求,易触发,加的属性。
目前经过漫长的积攒,仍然不能所有主力都是财力四星性格。更别说双四星性格。
难点在于佣兵意念难以获取。佣兵意念需要佣兵专职活动,而且佣兵的获取绝大部分需要抽出来,这个产量是非常低的。
所以当前性格非常的来之不易。
当前版本浸染值
由于浸染值得进入各个日常副本和pvp,目前所谓星级的性格不再能单一评价,而是要结合浸染值的积攒速度来再次评定。比如财力,即使是四星性格,没有有效的降低浸染,将不再是首选性格。而阴雨人,霸王之类自动涨浸染的性格将被弃如敝履。浸染值涨幅低,甚至不涨浸染的性格将成为首要考量,因为浸染后带来的增益和负面效果把原有的性格增益冲淡到一文不值。
这一点我十分痛心。
关于浸染带来的所谓800个增益和负面效果
增益有25增伤,负面有不吃治疗,高浸染的浸染增益效果虽然效果夸张,但是有使用次数,不可固定,那么这次改动我觉得意义不大。反而负面有些不处理,是永久的。
很难不吐槽,我觉得新系统改动让游戏的复杂性又上了一个台阶,对于老服没事干的玩家多了一个研究,但是对于新服,我只能说这又是一次绝杀
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