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大周列国志谈谈新出的剧情模式

发布时间:2025-05-29 19:33:11 来源:互联网 作者:玖恨歌❀

大周列国志<首日通关>谈谈新出的剧情模式如下:

●如何玩新出剧情模式?

●新出剧情表现如何?

●浅谈个人看法

【注:我个人是玩歪了,因此最后只能完成一星任务,中间剧情一定要跟着做,且确定好有关键的人才能去做即可】

♢———♢——《大周列国志》——♢———♢

●如何玩新出剧情模式?

○先解锁前置成就

   需在争霸模式通关一局

   建议半岛地图,可最小2国开局

   允许调整首都位置,第一年即可通关

●新剧情表现如何?

○「难度方面」

     整体不高,新手可能因为不能及时种田慌张,且被“燕国”多支重军包围。

     解决之策在于前期跟随剧情需求来,打仗时只要对方是“兼并土地”名分,可直接投降(不要在乎国威了)

      破局之策在于如何拉起兵力、以对抗贴近剩余二城的重军,我选择的方式是拉出一只“山乡勇士”,可通过反复建军队,获取授命点再解散——也可以多练会。

●浅谈个人看法

○从剧本奖励来说,有一点聊胜于无,招贤榜、龟甲、3级技击兵种。

○从剧本表现来说,只要卡着时间节点完成任务,就能继续推动下一个剧情,并不否认这种节点剧情的作用,但更希望后面能出现更为灵活的节点推动事件,如参考《三国志13》里,可以触发而随时完成,甚至玩家可以自己设置节点条件(时间、地点、人物、反馈、对话内容)——当然这种更新量挺大的,可以说难以考虑。

○从剧本期望来说,其实如果能够有更多的抉择类分支,更能明白“大势所趋”,当然前提是在于玩家有选择的实力,而不是给个压迫感、前路一片黑暗的感觉。

以上就是大周列国志<首日通关>谈谈新出的剧情模式相关内容。

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