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大周列国志新手指导攻略

发布时间:2025-05-29 19:33:59 来源:互联网 作者:回南天

大周列国志新手指导攻略如下:

开局第一件事情:给自己配置三个能力出众的圣人

圣人自带的圣人传承能力加所属流派50文化,教化同门则概率感人,圣人临朝能力作用也不大,所以需要自建人物更改政策能力

推荐能力:

安民:叛心-2/年 

兼爱:全国骚乱-3/年 

善战:战力上限+10

炼药:战后生还+5%   

权术:施政效率+10%

仪轨:祭祀成本-30% 

耕织:财政收入+5%

攘夷:训练效果+17%,文化容量-50   

王道:军队粮饷+15%,叛心-5/年

邦国:骚乱-3/年,战后生还-7% 

仁德:骚乱-3/年

同袍:全军士气+3/年     

善用计谋:谋略+15,军队粮饷+3%

军纪严苛:全军士气+3/年,谋略+15

兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)

群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)

武锋:全军士气+5,战力上限+5

奇兵:全军士气+5/年,战力上限+10   训练时间+5%    军队粮饷+20%

特殊能力:

道家能力:无中生有

效果:携带该能力的人物担任朝臣时,该人物可用30%的效率,实施未解锁的政策

道家能力:不动如山

效果:携带该能力的人物担任将领时,在对阵中有50%概率可使对方谋略失效

兵家能力:侵略入火

效果:携带该能力的人物担任将领时,在野战中我方为攻方时,我方军队士气+30

兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)

群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)

墨家能力:徐行如林

效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队不会招致敌方“义军”协助纵横家能力:迅疾如风

效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队行军速度+30

接下来,选个合适的国家

国家因为族域,姓氏而有着不同的buff加持

族域buff:

中夏:薪火相传

复国主义+100%

主流文化传播+10/年

变更主流文化正统-60

北狄:衣羽穴居

野战士气+25%

城战士气-75%

全国厌战-3/年

西戎:批发衣皮

强攻没有城防的城邑的士气+50%

全国厌战-3/年

南蛮:雕题交趾

所带粮草消耗速度-50%

全国厌战-3年

东夷:断发纹身

无视外交关系行军

全国厌战-3年

兵民一体

劫掠效果+100%

军队粮饷-50%

产生条件,族域为东夷,西戎,北狄,南蛮之一

蛮夷:无任何buff

姓氏buff:

姬:同室操戈

朝堂猜忌+4/年

公子争位乱时长一50%

子:兄终弟及

朝臣全为宗亲时施政效率+50%

宗室继承权相同为+60%

不可惩罚宗亲

姒:托付姻亲

姻亲自动结盟

不可主动断绝姻亲同盟

姜:易风随俗

不同流派朝臣不会造成额外朝堂猜忌

罢免智略>=60的朝臣正统-10

逆流城邑不会带来负面影响

嬴:共赴国难

战时不可施政

国君子嗣继承权相同为+70%

妫姓:琴瑟和鸣

君主正统-5/年

亲近山泽:

救灾消耗-70%

水利建设消耗-100%

农田开发只可用1级

产生条件:国姓为己、坛、曹

筚路蓝缕:

农田开发效果+50%

势力独立性+5/年

成为霸国后全国奢靡+1

产生条件:国姓为半、熊、屈、景、昭、斗

新手推荐国家:武庚之乱蜀国

下面,请选择你的流派

儒家:施政效率-15%,君主威望+3/年,教育+30

法家:施政效率+25%,施政成本-25%,全国骚乱+3/年

道家:全国舒适+15,百姓生育+0.15%,全国叛心+3/年

农家:财政收入+30%,农业生产力+0.1,城防维护成本+60%

兵家:训练效果+35%,谋略+15,信任-5/年

医家:群臣俸禄+55%,朝臣及宗亲寿命+10年,疫病死亡率-65%

墨家:城防建设成本-45%,谍战传统+15%,全国厌战+2/年

纵横家:全军士气-3/年,交涉能力+15%,外交收益+50%

阴阳家:祭祀能力+54%,祭祀豁免期限+500年,教育-50

流派推荐:新手推荐玩儒家入门,之后尝试农家兵家,高手可以玩法家,想挑战一下可以玩纵横家,墨家,医家,想挑战极限玩道家,阴阳家

开局第一件事情,为自己找个高质量女性

因为游戏开局之后,ai会将本国女性自行婚配,所以开局我们点开左下角的“信息”

接着我们把地图转换成国家层面

点开女性所在国家

找到所需女性联姻

注意,只有宗亲才能找到,庶女是找不到的

接下来我们先发育一波

开局我们点到“计府”,将税率调到30%以上,徭役跟兵役根据需求调整

接着在“百工署”里面,点开垦田令,优先级:垦田令>浚河令>军备令

接下来我们开始转到朝堂,开始点发展所需政策

种田各项指标分析

粮种:直接影响粮食产量,最高加80%

政策推荐:医家:本草经,农家:菽,麦,黍,稷

效益:直接影响地形亩产,增加城邑潜力

政策推荐:道家:天人合一,任地辨土;农家:林衡,轮牧,沙堰,篙排,井渠

腐败率:减少粮食腐败消耗,后期效果巨大

推荐政策:农家:农师,储粮备荒;墨家:沙藏法,拉霜法,热藏法,烟熏法,预寒法;文物:彩陶三足盖罐

农术:减少农田建设所需劳动力,减少农田开发用时,前期可以加快农田建设,后期劳动力不足,农术也能起到增产效果。每0.5农术减少一个月开发时间,最高农术4.6,开发时间5个月

接下来我们需要管理我们的军队

开局将军队裁剪为1,然后通过犒赏将士气拉满,减少犒赏所需

和平时期可以将军队调为三徒,节省粮草消耗

战时可以调整为三车,野战对敌优势大

也可以用“弓弩盾”这类的百搭配置

作战的三大指标

战力:主要依靠兵家政策提升

士气:主要依靠犒赏临时提升,政策加成作用小

谋略:主要核心指标,影响军队将领谋略值,搭配“兵不厌诈”等能力使用可破局

政策:纵横家:谋定后动,主兵日胜;兵家:兵圣,六韬三略,索情较计,上将伐谋

战后生还:影响士兵损失,在持久战中作用大

政策:纵横家:离合有守;医家;疡术

开战前,需要了解使用什么名分。在这里,我们主推荐三个名分

讨伐蛮夷:占领城池归进攻方所有且不产生复国主义

要求:我方族域为中夏,且对方族域不为中夏

兼并土地:占领城池归进攻方所有且不产生复国主义

要求:与对方不在同一王朝;接壤

统一四海:攻下敌方首都及陪都可以占领道路所能到达所有城池

要求:体量达到战国(64城),升为王爵,接壤

在打仗的同时要处理好内政

政策实行:主要受到国家体量影响,体量越大,施政成本越高,施政效率越低。一城小国拥有“家国一体”buff(施政成本减50%,施政速度加50%)。在政策的选择下,施政成本优先于施政效率

政策推荐:法家:百揆,收诗书,外服

叛心:城池主要指标之一,叛心过高会引发叛军

政策推荐:儒家:文王,生民;道家:咎征

骚乱:城市主要指标之一,骚乱过高会影响收入

政策推荐:儒家:伦常,教化,为政以德,不夺农时,民贵君轻;道家:厚生,周期节律

厌战:城市主要指标之一,厌战过高会导致士兵出逃

政策推荐:法家:惩私斗;墨家:符节,巡防,墨规法仪,质任葆宫

猜忌:猜忌过高会导致朝臣内斗,切换有功勋的朝臣增加等量的猜忌

政策推荐:儒家:合同君子,法效后王,内圣外王;道家:唯和:墨家:兼爱非攻;纵横家:立身,御世 ,明名;法家:禁党吏

贤能:国家主要资源之一,用于政策的实施与清理城市叛心

政策推荐:道家:众妙之门;纵横家:谋权;阴阳家:五星五辰

前期需要注意人才的培养

开局人才获得:在驿馆里面使用集贤令获得开局人才

荐贤令:朝堂——公府律令——荐贤令

策反:在信息界面查看所需人才,在“禁府”—谍战行动发策反。策反人选推荐纵横家,墨家

人才培养:在公府律令—求学令选择童子求学

求学效果与出生童子智商主要受教育影响

推荐政策:儒家:文王,典乐,有教无类;道家:做册;纵横家:施教

王朝开局的三种选择

王朝内部发育:适用于附近有“不服王化”势力或者戎狄国家;与天子同姓氏

发育思路:向天子请求官职;选择与天子同流派可以共享政策;国威大于60可以向天子请爵;天子有概率赐下礼器;同王朝成员内不得使用“兼并土地”“统一四海”

附录:王朝官职加成

典乐:主流文化+30

虞候:粮食产量+30%

士师:全军士气+3/年

太卜:全国稳定+4/年

太祝:祭祀能力+30%

军正:军队战力上限+15

附录:王朝礼器

【玉戈】:可以不经天子同意,征伐天子的诸侯

【斧钺】:可以不经天子同意,征伐自己的附庸

【大弓】:可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯

【胙肉】:可以不经天子同意,增削附庸的城邑

【礼器】:诸侯可以无视爵位限制设置全部官职

【金册】:消除诸侯所属城邑中存在的复国主义

不服王化:发展到一定程度后可以脱离王朝,使用“兼并土地”宣战。在庙宇可以无负面效果僭越

脱离王朝:寻找地位为不服王化的势力,宣战后求和,条件选择称臣纳贡

王朝天子:通过外交吞并合邦扩大领土,完成王朝改革,授予诸侯官职

附录:王朝改革

改号升爵:爵位升为帝,可以接受王爵附庸

选贤用能:可以随意更换罢免王朝官员

编户齐民:禁止王朝人口流出

众建诸侯:诸侯死后由子嗣瓜分土地

三世收爵:诸侯国传承过三世后自动被天子国吞并

明申法令:诸侯不得违逾礼制

和同夷夏:内附的蛮夷诸侯国族域转变为中夏

废国立郡:所有诸侯国并入天子国,并入城池不带复国主义,受威压的国家直接并入宗主

王朝官职作用(部分)

虞侯:为天子向诸侯征收附加税

太祝:举行王朝祭祀

太卜:观测星象,校准历法

典乐:加强天子国文化传播

中期发育需要注意的事项

稳定:主要内政指标之一,稳定低容易爆叛军。稳定主要收到叛心及复国主义影响

清楚复国主义:

政策推荐:儒家:成均,簪宗,庠序,泮宫

效果:一年减5

换地:将有复国主义的城跟原有的国家置换土地

王朝礼器:与天子关系亲密的可能会赐下金册,直接清楚所有复国主义

自创王朝:建立王朝之后,将有复国主义的土地分封,然后自己赐下礼器,在合邦吞并

战争名分:尽量选择兼并土地,讨伐蛮夷等不产生复国主义的名分,主动出击

释放复国:在战争中,求和选择条件“兴复某国”,释放带有复国的土地

合纵:体量达到战国之后,经常会有合纵战争,阻碍玩家统一

破局:

上者伐谍:派遣刺客刺杀参与合纵国家的君主,此后再无合纵

其次伐交:派出使者,与附近国家组建会盟

下者伐兵:集中兵力攻破合纵国首都

开创王朝:在战略中,我们可以开创属于自己的王朝

将地图调到最大,可以看到洲的分界

扩张方向尽量朝占据一个州规划

文化传播:文化逆流过多导致城池骚乱增加,逆流超过50%导致保守派复辟

增加主流文化:

圣人能力:圣人的圣人传承能力加本流派50文化

王朝官职:典乐加30文化

王朝官学:王朝范围内城池加天子国主流文化10点,典乐加成下为20点

百家辩论:辩论成功加35点文化

小国破局

兵不厌诈:通过各种方式获得拥有兵不厌诈的人才

戎狄借兵:好感度大于120后,可以向戎狄借兵

外交索取:利用联姻,通学的机会索要城市/人才

假传调令:在“禁府—谍者名册—已得情报”利用间谍行动,调走敌方军队

结束游戏

天命达到一百之后,在战略界面劝进结束游戏

如有问题可加群

以上就是大周列国志新手指导攻略相关内容。

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