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砰砰军团s3赛季版本前瞻(新卡分析与对战模组分析)

发布时间:2025-05-29 20:40:38 来源:互联网 作者:voider

砰砰军团s3赛季版本前瞻(新卡分析与对战模组分析)如下:

大家好,这里是voider,本期带来的是s3赛季新版本前瞻。废话不多说,直接进入正题。

(观前提醒:此攻略只代表本人观点,如果意见有分歧,那是你对)

一,新卡介绍及分析

1,羊驼骑士

活在版本预览中的s3版本之神

强度评分:⭐⭐⭐⭐

在上线前惨遭削弱,没天理啊。爽都不让玩家爽。

羊驼骑士1级本体有40/200的面板(火焰拳50/180,同攻击的小恶足足280血)。冲锋时扔出的骑手有40/150的面板(近似是空降兵但是效果很像飞行兵)。

总而言之,羊驼骑士的数值是比较平衡了。

但是,羊驼骑士的冲锋机制极其优秀。无论冲锋有没有造成伤害,有没有撞到单位,只要冲锋发动,羊驼骑士就会把骑士扔出去。

因此,砰砰队长,惊吓盒,转换者并不能阻拦羊驼骑士扔出骑士,甚至是自己下牌阻拦,也不行。

此外,在冲锋互撞下,羊驼骑士会在双方冲撞碰撞的位置扔出骑士,而不是冲撞结算之后的位置。

如果羊驼骑士冲撞落点五格内全有生物或是撞塔,则不会扔出骑士,可在下次冲锋时扔出。

羊驼骑士就是这样一个数值平衡,机制变态的怪物,虽然不再是版本之神,但也是强度t1的存在。

2,海蛇

神说射手不该活着,于是降下了海蛇。

强度评分:⭐⭐⭐⭐

海蛇一级有60/320的面板(横向对比是狂战士的身材),技能可以打三格,秒杀任何除肉射外所有射手,配合小电能秒杀所有射手(除了幻术和防暴盾牌)。

海蛇技能打三格是远程伤害。

海蛇目前版本下配合震撼登场表现非常良好,可以配合眩晕快速清前排和后排,是一张表现极其优秀的解场牌和防守卡。

与此同时,海蛇是弹药体系的核心,目前可以帮钢膛,鬼牌,飞刃和海蛇补充弹药,但乌兹不行。

海蛇身板非常标准,在各个场况的表现都非常不错,相比于有着各种局限性的雷神和一刀斋,海蛇应是更好的选择。

3,飞刃

飞刃人称小钢膛。

强度评分:⭐⭐⭐

飞刃1级有10/80的面板(与雷电法师,钢膛一样)。

飞刃的技能看似很强,但触发并不算简单。一来就算触发弹药打出三倍伤害也就30,不足以收割。二来如果飞刃没有子弹,他就是彻头彻尾的废物,基本不可能再靠自己拿到子弹。

虽然可以靠海蛇补充两发弹药,但比他好用的射手太多了,不推荐培养。

4,泡泡

迎面走来的是梦想用泡泡包裹毁灭者飞到对面塔下的泡泡!

强度评分:⭐⭐⭐

泡泡一级有30/100的面板(和接抛球是同一个面板)。作为一个射手来说,泡泡的面板非常可以了。

俗话说的好射手只有面板是不行的,泡泡的机制设计非常优秀,但强度依旧不算太高。

首先泡泡走两步并不会扔出泡泡,而是会再走一步往身后扔泡泡,同时计数变1。

其次泡泡生成没有任何延迟,但是五层计数的泡泡走后,身后的单位不会吃到泡泡。但是手下的单位没有任何延迟,并且飞行空中的时间会和某些豆丁的登场准备时间共用。

泡泡最大持续时间为8秒。

泡泡值得大家开发,但升卡需谨慎。

5,老码头

我可以在海边,钓上一整天的弓箭手。

强度评分:

老码头一级有30/360的面板属性,这个属性对于两费的守卫来说有点太过于残疾了。(城门30/540,炎星30/450)

身材的残疾换来的是非常好用的弹药技能。钩子的出手非常快,还自带眩晕。

如果自己面前1格和6格有单位,会将6格的单位拉到距离自己2格的位置。

如果自己面前6格只有第1格有单位,将不会使用弹药。

老码头勾不动守卫单位,但会消耗子弹。

纯纯的后排杀手,作为针对卡使用还是非常不错的。

二,新机制:对战模组介绍

每一个对战模组需要用三个标准核心解锁。(不是说标准核心用不光吗,看吧,现在有地方用了)

一局对战只能用一个对战模组。

下面我就一个个介绍过去吧。

(省流:震撼登场和燃烧斥候会大幅度更改现有版本环境)

1,加固哨塔

加固哨塔额外会增加25%基础生命值。但是这个生命值加成完以后,加成后的生命值就成了塔的基础生命值。

主要表现在:

躺鸡对加固哨塔会造成更高的伤害。

4分16秒开始结算塔生命值时,60%血未加固哨塔会输给50%血加固哨塔。这个会对玩家的血量判断产生影响。

不推荐选择。

2,震击哨塔

震击哨塔眩晕的一秒正好和自己的空档期完美互补,也就是意味着如果只是塔和敌方单位一对一,伤害相当于是150%。但尽管如此,塔攻击的150%还是很低。唯一的用处就是配合击剑了。

不推荐选择。

3,石碑守卫

守卫死后会留下石碑,但是目前版本守卫强度过于堪忧,可用性实在不够大。

不推荐选择。

4,武装投影

武装投影翻译成人话就是一回合解放一个血量厚不少的剑酱加入战斗。(第一回合会从第1秒开始解放)但是他会占据塔后空格位置,导致你下不了怪。如果是极限快攻或者是需要拖到后期的卡组可能需要,因为他可以大大加强三费时期的地面强度。

不推荐选择。

5.震撼登场

震撼登场可以在三费豆丁登场时,对在场的敌方单位造成眩晕。

这个对战模组真是狠狠震撼了我,强度跟前面完全不是一个级别的。震撼登场对于大费的补强是非常恐怖,2秒眩晕有非常好的效果。

震撼登场是对三费豆丁非常厉害的补强,在使用机枪手,海蛇,一刀斋等时会有奇效,非常建议第一个优先解锁。

哪怕你的卡组只有一张三费豆丁,震撼登场的强度也是毋庸置疑的强。

6,燃烧斥候

燃烧斥候会让你的斥候豆丁在死后留下火焰痕迹。

对于小费节奏卡组来说是非常恐怖的补强。主要是针对飞行兵,冲塔高手,猫紫。(同等级地火伤害也就25而已)

对于射手的生存环境又是一个非常致命的打击,而且这个燃烧斥候的地火效果烧前排都特别疼。

此外,多个个地火效果可以叠加。

非常推荐小费速攻卡组选择。如果你缺乏对射手的切入能力,带个飞行兵带个燃烧斥候能保证非常恐怖的对射手压制力。

三,平衡补丁简谈

1,钢膛

纯削弱,没啥好说的(给飞刃让路)

2,鬼牌

小加强,不解决根本问题

3,司司

大加强,天梯用不用得上不知道,现在的司司至少是jjc霸主。

4,没胡子

修改用人话来说就是没胡子在对面塔下有敌方单位的时候登场打塔是80%伤害,打那个敌方单位是180%伤害。

当前版本没有特化构筑不要带没胡子。

5,小电池

小削弱,主要是削弱在血量上,防守能力降低,更容易回不出能量。

6,攀岩

加了点血量,无伤大雅。

7,大哥

大加强,现在大哥不会吃击剑击退了,强度高了两个档次。现在的大哥在实战中会有不错的表现。

以上就是砰砰军团s3赛季版本前瞻(新卡分析与对战模组分析)相关内容。

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