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泰拉瑞亚一点点干货

发布时间:2025-05-29 21:49:50 来源:互联网 作者:萨卡班甲鱼

泰拉瑞亚一点点干货如下:

钓鱼是在玩家的物品栏中有鱼饵的情况下在液体(水、蜂蜜、熔岩)边使用钓竿来完成的活动。 当处在液体附近时,在液体中任意一个点上按 ⚒ Use / Attack 按钮就会向液体内抛出一根鱼线。当浮标上下移动时再次按此按钮即可收线,随着收线经常会钓上渔获物品。渔夫 NPC 提供了日常钓鱼任务并用各种装备、钱币、药水、和时装物品来作为完成任务的奖励。

钓鱼提供了各种各样的游戏资源:药水和食物的制作材料;各种非常有用的物品,比如蛙腿或气球河豚鱼等移动强化物品,甚至宠物和风鱼。通过宝匣,钓鱼还提供了另一个来源来得到矿石、钱币、许多宝箱物品(航鱼靴可以替换赫尔墨斯靴或疾风雪靴)以及一些特别的东西,比如强大的猎鹰刃。

虽然钓鱼并非游戏进程所必需,但要完成手机需要渔夫的一些任务奖励(探鱼器的组件)。要打 Boss 猪龙鱼公爵战斗也需要钓鱼。要召唤此 Boss,必须在海洋生物群落中用松露虫作为钓鱼鱼饵来钓鱼。

对于困难模式之前的玩家,钓鱼会是个弄钱和装备的好途径;到困难模式中期时,它和其他赚钱、敌怪掉落、改进装备的方法相比就没什么竞争力了。

需求

必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,001 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼,理想的是要有 300 格以上(对于海洋是 4001 格,对于蜂蜜是 200 格)。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度,接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。

先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

当玩家浸在液体中时是无法钓鱼的,哪怕只是部分浸入,甚至浸在完全不相连的水体中也不行。 然而,可以在移动中、飞行中、用抓钩抓着物块时钓鱼,通过粘鞍漂在水面上、坐在椅子上、或站在水面上时(例如使用水上漂靴之类的物品)也可以钓鱼。

熔岩中也可以钓鱼,但是仅适用于熔线钓钩、防熔岩渔具袋、防熔岩钓钩、或使用岩浆蜗牛、熔岩萤火虫、或地狱蝴蝶(可以用防熔岩虫网或金虫网捕捉)。在熔岩中可能需要等更长时间才会有咬钩,但以上来源中至少使用两种时能提升其几率;详情参见下文渔获频率章节。

钓鱼任务

"任务" redirects here. For 奇异植物任务, see 染料商 § 奇异植物任务.

For 任务鱼的列表, see 渔夫 § 任务列表.

要想捕获渔夫 NPC 所要的任务鱼,需要在当天钓鱼任务相应的生物群落及高度下钓鱼,具体可以通过与渔夫谈话来确定。如果玩家的物品栏中已经有了特定的任务鱼或那天已经上交过任务鱼时,就无法捕获任务鱼。不过,玩家只要把任务鱼放进保险箱/银行就能再另捕一条任务鱼。如果愿意,还可以把任务鱼转移到某个箱子里。上交恰当的任务鱼之后,渔夫会给出特殊奖励。做渔夫的任务并不要求玩家事先和他对话,甚至都不需要遇见他,但是如果不先和他谈谈,来到正确的地区钓任务鱼的几率就会低很多。每一天,渔夫都会在凌晨 4:30 变更其任务。

影响因素

在满足了钓鱼的先决条件之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/稀有度。有各种相关装备:

有七个很有用的配饰。除了其中一个外其他都是来自渔夫的任务奖励(任务奖励可以在工匠作坊处组合到只剩下两个。)

有三种药水有助于钓鱼,全部都可以制作出或从渔夫处得到。

钓竿可以制作得到、以渔夫奖励的方式得到、从NPC处购买或在宝箱中找到。

鱼饵来自于多种来源:捕捉到的小动物、渔夫奖励、宝匣、甚至是制作。

血月钓鱼所生成的敌怪会掉落鱼饵桶。

所有因素会被合并成总渔力,它决定了高品质渔获的几率。计算渔力首先要将以下三个基本因素相加:

所用钓竿的渔力。

所用鱼饵的鱼饵力。[fb 1]

所装备的物品和使用的药水。

上面三种因素相加之后,按以下方式应用奖励(或惩罚):

玩家钓鱼的时间,以百分比乘数的方式应用到之前的因素上。

在水面上使用的鱼饵桶数,以直接加成的方式。

湖的大小。小于 300 格的湖会带来渔力惩罚。以百分比乘数的方式应用到之前的因素上。

如果钓鱼时没有使用优质钓鱼线、防熔岩渔具袋、或渔夫渔具袋,那么在收线时有 1/7 (14.29%) 的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。

下表中影响渔力的量标记为绿或红。因为一些奖励因素(例如,一天中的时间或者天气)是百分比,三个基本因素之一所给出的渔力数量可能会因此而显得有所不同。(举例说,当在雨天钓鱼时,渔夫耳环显得能够提供比 +10 渔力更高的加成。)

渔力增强装备

物品 效果 来源

渔夫渔具袋 +10 渔力  +  + 

防熔岩渔具袋 +10 渔力

无论用什么鱼饵或鱼竿都可以在熔岩中钓鱼。

 + 

渔夫耳环 +10 渔力 随机渔夫任务奖励

渔夫盔甲 每件+5 渔力 第 10、15、20 个渔夫任务

钓鱼药水 +15 渔力(8 分钟)  +  + 

鱼饵桶 +11/+17/+20 渔力[fb 2](10 次使用) 血月钓鱼敌怪掉落

其他钓鱼装备

物品 效果 来源

优质钓鱼线 鱼线永远不会断裂 随机渔夫任务奖励

钓具箱 -5% 鱼饵消耗几率 随机渔夫任务奖励

宝匣药水 +10% 宝匣几率(3 分钟)  +  +  +  ()

 +  +  +  +  ()

声纳药水 在收线前就显示上钩的物品名称(8 分钟)  +  + 

渔民袖珍宝典 显示当前渔力 随机渔夫任务奖励

天气收音机 显示当前天气 随机渔夫任务奖励

六分仪 显示月相 随机渔夫任务奖励

探鱼器 显示天气、月相、渔力  +  + 

防熔岩钓钩 无论用什么鱼饵或鱼竿都可以在熔岩中钓鱼。 黑曜石匣、狱石匣

时间

因素 效果

多云或阴天[fb 3] +10%

雨 +20%

上午 4:30 – 上午 6:00 +30%

上午 9:00 – 下午 3:00 −20%

下午 6:00 – 下午 7:30 +30%

下午 9:18 – 上午 2:42 −20%

满月 +10%

凸月 +5%

眉月 −5%

新月 −10%

血月 +10%[fb 4]

湖泊大小 [fb 5]

水体格数 效果

75 −75%

100 −66.6%

125 −58.3%

150 −50%

175 −41.6%

200 −33.3%

225 −25%

250 −16.6%

275 −8.3%

300+ 无惩罚

↑ % 鱼饵力也就意味着 % 渔力,并且与所有其他渔力因素如钓竿的渔力和时间因素之类合并起作用。鱼饵力还决定了从玩家物品栏里消耗掉鱼饵物品的几率。拥有高鱼饵力的物品能持续更多钓鱼次数:高鱼饵力意味着低消耗几率。

↑ 的加成取决于同时在水面上存在多少个。用一个鱼饵桶会 +11、两个 +17 而三个就达到最大值 +20。这些加成不受之前因素(即,盔甲、配饰、药水、鱼饵、钓竿、时间、或天气)影响,只受湖的大小影响。还要注意没有钓上任何东西或者鱼线断了也会算作 10 次使用之一。

↑ 这和雨奖励叠加,即由于下雨时较多的云量,渔力奖励高于 +20%。

↑ 在   Desktop version,   Console version,   Mobile version, and   Nintendo Switch version上,在血月期间钓鱼有很大几率生成若干种独有且困难的敌怪之一。更多细节请参见本文中得相关章节。

↑ 此处列出的湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的: (格数 / n) × 渔力,其中的 n 对于水是 300,对于蜂蜜是 200。总格数在 75 到 300 之间任何增加或减少都会改变胡波大小惩罚。

隐藏因子

Desktop/Console/Mobile/Switch-Only Content: This section's information applies only to the Desktop, Console, Mobile, and Switch versions of Terraria.

有两个会影响渔力的因子对玩家而言是隐藏的(例如,它们永远不会影响到显示由渔民袖珍宝典或有关配饰显示在 UI 上的数值):

第一项是运气。如果玩家有着坏(负)运气,他们的渔力就有几率(每次捕捞都会确定一次)会被降低。同样,好(正)运气会让渔力有几率得以提高。

如果玩家有着小于零的总运气,则每次尝试捕捞都有 (−100 × Luck)% 几率让玩家的渔力降低 10% 到 40%。

如果玩家有着大于零的总运气,则每次尝试捕捞都有 (100 × Luck)% 几率让玩家的渔力提高 10% 到 40%。

实际的钓鱼奖励在渔力之前不受运气影响。

钓到宝匣的几率不受运气影响,但捞出宝匣的类型受影响。这是因为钓上宝匣的几率是固定的,不受渔力或运气影响,但宝匣的类型是取决于渔力的。进一步细节请参见下文宝匣机制章节。[1][2]

第二个是渔力缩放。这个机制会降低高渔力,从而让高过一定阈值后再提高玩家渔力的效果会减弱。以下表格显示了渔力缩放对玩家渔力的影响。每行表示一个若玩家的渔力高过给定阈值后会应用到玩家身上的削弱方程:

第一列表明了阈值,你的渔力必须大于这个阈值才会让削弱得以应用。

第二列给出了所使用的削弱率——超出阈值部分的渔力量会被按此百分比降低。(例如:在第一条规则下,65 渔力会变为 50 + (65 − 50) × 0.95 = 64 渔力。)

每条规则的完整方程在第三列中给出。

第四列给出了此规则适用的等效最小显示渔力。也就是说,如果玩家显示出来的渔力至少达到了第四列中显示的值,那么此规则将应用到他们的渔力上。

注意:这些削弱会依次应用[hfp 1]——例如,如果玩家的渔力显示为 100,则前两条削弱都会应用。

渔力缩放效果[3]

渔力阈值 削弱百分比 完整削弱方程[hfp 1] 最小显示渔力[hfp 1]

50 −5% 渔力 = 50 + (渔力 − 50) × 0.95 51

75 −10% 渔力 = 75 + (渔力 − 75) × 0.9 78

100 −15% 渔力 = 100 + (渔力 − 100) × 0.85 107

125 −20% 渔力 = 125 + (渔力 − 125) × 0.8 143

150 −25% 渔力 = 150 + (渔力 − 150) × 0.75 187

175 −30% 渔力 = 175 + (渔力 − 175) × 0.7 244

200 −35% 渔力 = 200 + (渔力 − 200) × 0.65 329

↑ 1.0 1.1 1.2 每次应用削弱后,渔力会被向下取整。

钓竿

钓竿和鱼饵一起用于钓鱼。部分钓竿可以制作,其余的则由 NPC 出售、由宝箱中开出、或得自渔夫的奖励。

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鱼饵

如果玩家的物品栏里有多份鱼饵物品,它们会按照从上到下再从左到右的顺序使用。鱼饵可以放置到弹药栏中,且放在那的鱼饵会最先  / 最后  使用。要让熔岩中钓鱼得到最佳结果,应当将防熔岩鱼饵放到其他鱼饵前面。

以上就是泰拉瑞亚一点点干货相关内容。

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