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托拉姆物语浅论魔炮连击

发布时间:2025-05-30 13:23:23 来源:互联网 作者:I染l

托拉姆物语浅论炮连击如下:

五阶开放之后,对于法师该如何设定连击这个问题,似乎有了更加多的可能性。其原因不仅是多出了不遗、结界、魔炮等新技能,还和加强缩时、爆能、元劈等旧技能有关。现在法师对于连击的设计要同时考虑到衰弱时间、咏层数、缩时层数、魔炮充填、魔咒触发等等因素,因而变得愈发多样与复杂。这在使法师实战中的可能性逐渐增长的同时,也让一些想要入门法师的玩家一头雾水:为什么各个法师攻略中总是很难找到一个共通的连击呢?像是破空-刃斩-终结,这样公认的最优解似乎在法师这难以找到。

我在本帖中,抱着授人以鱼不如授人以渔的态度,尽力把各个能够在魔炮连击中用上的技能一一予以讲解。不过我的文字终究是一面之词,如果你想对本帖某些部分提出意见的话,那本人实在不胜荣幸。

该部分,我会列出自己常用的非对轴连击,分析各个技能为何放在此处,并稍微发散。

1、超限魔炮

超限:作为开局起手,没有有比超限更加顺手的技能了。同时满足1蓝、动作极快且瞬发、buff重要且时间足够长(90s)以致基本不会在再次使用该连击前中断。

与之相比,祝福、流转屏障、妖精之舞、即兴演奏、神圣之书等都是一蓝且瞬发,但都不能在魔炮启动前提供必要的buff,更何况超限体感上比上面每一个起手都要快。

神速在1蓝瞬发的前提下提供行速加成的buff,但此buff不仅时间过短、随时有中断可能,还带有减少双抗的副作用,考虑到容错问题,只建议在对轴情况下塞入连击。

在速刷条件下,结界需要尽快释放来吃到所获咏咒层数翻倍的效果,且本身为瞬发技能,但因为4蓝且动作较超限慢,就算在速刷中,也只有在超限起手已被后续其他连击占用时作为下替。

至于速刷把连击分开的理由多种多样,可能单个连击不够长,可能是要触发附魔之咒(此时需要保证魔咒触发时人在结界内),可能需要释放的技能重复了(魔炮充填释放、结界魔灌回蓝、冲击波叠咏咒)。

上面提到的仅为开局起手技的选择,至于后续连击的起手技选择则全然无定论。

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魔炮(增幅):因为魔炮会随着时间自然充填,所以在开局时蓄力能充填更多,这点与需要全程维持的超限buff相性很好;同时,魔炮作为蓄力0蓝释放7蓝,且吃两种连击效果(增幅不能叠加)的技能,开局增幅不仅不会被终结断连卡手,还能为释放连击提供更多选择,可以塞迅速达到满行、可以塞执着保证在蓝不够的条件下打出魔炮,此外无敌、强韧、吸血等在特定条件下也是可以使用的。

当然,也有直放蓄力,随后在释放连击中塞增幅的方式。但不仅会导致断连卡手,而且考虑到不遗最多只能用三次,还不一定能够全部用在魔炮上,如果想要使魔炮在三次不遗用掉之后还能吃到增幅,就要另外设置斩劈-魔炮-断连的连击。所以就算需要把超限用于结界魔灌等技能的起手,也实在不推荐直放魔炮蓄力。

2、飞毁连

飞箭(起手):考虑到飞毁一般是在上完buff之后的第一个输出连,飞箭起手能够把缩时层数叠到很高的程度(10级飞箭+托环可以一次叠满),还能够把毁灭较长的咏唱时间缩短50%;此外当新技能咒改问世之后,拥有必爆+1500%倍率的飞箭伤害也是比较可观的。

但飞箭起手并不是所有情况下的最优解。譬如,冲毁连(冲击波-毁灭)在节省蓝量的同时,连击整体的释放速度也较飞毁连更快;此外存在着近威魔炮的玩法,在这种情况下,用斗气托环将冲击波惯性改为物理,贴脸冲毁还能够平衡法师那并不充裕的惯性。同时在长轴作战中,开局飞毁,随后冲毁也是可行的(需要两个连击栏)。

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毁灭(增幅):毁灭和飞箭、魔法枪等持续出伤的技能不一样的点在于,毁灭的暴击判定是实时判定而非脱手判定。这意味着飞毁/冲毁叠完咏咒层数之后接斩劈爆能,可以让之后的陨石蹭到衰弱,能对伤害有着不低的提升;并且毁灭召唤的所有陨石中,最后分裂的几颗是最有可能上眩晕/降防buff的,所以爆能释放后接魔炮,一般正好能够蹭到。

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终结(增幅):最常用的断连连击。终结在塞了增幅并置于连击末尾时的所需蓝耗为3200,只要不磕露珠道具中的魔力剂,就算满蓝用即兴这种伪零蓝起手接终结也是放不出来的。

然而在前文中我们有说到,毁灭断连接斩劈爆能一般只能“让之后的陨石蹭到衰弱”,如果斩劈放的稍慢一点,毁灭单次倍率最高的第一波陨石就吃不到衰弱了,所以还有一种连击是在毁灭后接斩劈(连击/迅速),能让第一波陨石也稳定吃到衰弱。

不过虽说这一连击对伤害的提升较为可观,但也几乎让爆能绑定了冲击波起手,这样的话冲击波-毁灭和冲击波-终结这两种连击就无法使用了;还有一个影响是,爆能必须蹭毁灭末尾的斩劈,可实战中有很多不确定因素,譬如说可能斩劈刚放出去,boss就放周身逼退红圈或者漩涡/风暴蓝圈等技能让冲爆变得难以释放,不一定蹭的到衰弱,解决办法只有不把斩劈置于连击中,方便随时补衰弱。可选,看个人习惯和需求吧。

3、劈爆结界魔灌(不建议直接抄)

斩劈(起手):斩劈作为爆能起手有几个好处。一是当不遗用完之后能够斩劈后卡在8m外直放魔炮,就不需要额外准备劈炮连击了;二是斩劈后直接接爆能结界魔灌的话,接下来直放的魔炮可以蹭到衰弱,适合带人的非极限速刷。

此外,爆能的咏咒层数设定,让起手技能有很多选择(主要是双爆能连击)。譬如说tt上一些法师的速刷视频,采用的是:1、斩劈-爆萌-非断连结尾(譬如灌冲)~触发附魔之咒引爆~2、长枪-爆能-断连,这种格式。因为附魔之咒触发的技能也能够叠加爆能的咏咒层数,并且和正常技能一样在结界内效果翻倍,所以对于正常的is千咏法师来说结界内再补上一个法术技能就能够叠好足够爆能瞬发的四层咏咒了。

另外,因为连击触发的魔咒有一定延迟,引爆魔咒本身的延迟也较大,所以在近满行速条件下,采用连击触发引爆魔咒时不推荐动作过快的冲击波作为第二发爆能的起手。冲击波起手一般只有在设置成连击长枪魔咒或普攻触发的引爆魔咒时才可用,但要面临亏损魔炮充填的代价(手动放的长枪的充填量无论何时都比冲击波高)。

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爆能(增幅):本身没什么好说的,2100+基础int的倍率,以及释放及后摇的无敌,值得一提的可能就是无敌时间直到脱手后1秒,擅长对轴的话可以规避很多伤害。

(我曾在极度愤怒的情况下硬抗贵人的大冰球和一串其他攻击几乎全程无伤)

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结界(补位)-魔灌(执着):结界魔灌收尾其实太过拖沓了,为什么咱要这样设定呢?因为本人的输出轴打到这差不多刚好没蓝:开怪19-神速18-超限魔炮17-神速16-女神14-结界魔灌17-勇气13-祈祷8-飞毁3-共鸣10-劈爆3。理论上来说满血共鸣后应该会到11蓝,但因为超限和上局扣血等因素经常凑不够;并且魔灌之后正好可以直放魔炮蹭到衰弱,这也是为什么劈爆连击不用终结断连的缘故(蓝不够会卡一下,万一直放魔炮被卡没的话再放就不一定能蹭到斩劈衰弱了)。

考虑到各位也许因为装备和神速等原因蓝量比我更多、也许用的是一蓝补位结界而非4蓝结界魔灌、也许没有直放魔炮蹭衰弱的需求,可以试着改变连击。

4、结界魔灌

结界(起手):就容错而言,4蓝起手其实并不是很好的选择,咱就经常因为乱轴被普攻回蓝硬控好久。但即放结界能够避免在起手时因为还没召出结界而被boss一下肘似。

如果愿意接纳1蓝结界的这个缺点的话,常规的所有起手技都是能够使用的,其中,即兴、步步与神书较为推荐,在意神圣光辉对叠伤的影响的话就在前两个之间选吧。

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魔灌(补位)-终结(增幅)

常规buff连结尾,没什么好说的。

待施工ing…

另外,最近在海底坐牢,边刷魔素边练宠这样(手动),大概没什么时间更新

以上就是托拉姆物语浅论魔炮连击相关内容。

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