坦克世界闪击战挺有道理的(新人理论贴)
坦克世界闪击战挺有道理的(新人理论贴)如下:
说起来wotb中野队体验最差的当属有意识和技术的pro了。何出此言,首当论wotb入门门槛很高,移动端中极少数拥有“镜头准星”与“炮口准星”区分与三维地图结合的游戏,光镜头准星与炮口准星熟悉与运用就够初上手的玩家吃一壶憋的了,而玩家在大致熟悉这个机制同时,还必须要熟悉驾驶坦克的摇杆控制的方向是在以车辆前进方向为正方向作为参考系进行的方向控制。也就是说光是对车辆的操纵上,难度已经远高出其他射击游戏。在此基础上,游戏特色的散步圈,隐蔽值以及击穿和损血,模块损坏机制更是要玩家花更多时间去熟悉。
然而可怕的是wotb的新手引导目前仅停留在指导新手如何“简单的开车”与“简单的开炮”,被简单的送去跟傻子一样的ai打上几局就不管了,这在1-7级房可能,可能无可厚非,毕竟是个游戏都有新手期,但问题在于wotb的新手期,不是一个定值,而要看个人的悟性,抛开意识,玩家过渡出新手期看的是其对操作的熟练度,你知道只有炮口准星对准敌人可击穿部位开炮才有能力击穿,你知道当敌人绕着你转你需要联动你的车体跟炮塔追着敌人打,你知道你不能傻乎乎的不找掩体不找草干在平原被人黑,恭喜,你已经从一堆ai中脱颖而出成为一名有智力的玩家了。否则,你跟1-2级房陪你对炮的ai没有太大区别---对队伍贡献极低。
说到对队伍贡献,wotb说到底本质上还是团队竞技类游戏,是以赢为目标的游戏。所以战局中任何一个玩家不能脱离自己的队友而独立战斗,而wotb可以说是把“团队作战”这个概念发挥到极致了。可以说,战斗中任何一个细节,被抓住和被忽略,对整个战局的影响都是蝴蝶效应,
“你所放过的任何一个残血都有可能给你最后一击”
是对不收残血的玩家的最好的警告。
“你与你队友拉开的每一米距离都会使你与胜利越来越远”
是对脱节死蹲玩家的最好警告。
“你帮残血队友挡下的每一发炮弹,都会被队友倾泻回敌人身上”
是对给队友掩护的最好鼓励。
以上三句均为个人总结
但是显然wotb的引导中并没有任何与团队作战相关的指导,这些只能由玩家自己摸索或由其他玩家或善意或恶意的教导得出。
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