非日常邂逅故事魔王改动
由扣10%变15%最大固定值(没改前技能描述没有最大,所以说这增加了“最大”应该是固定的),增加首次不跑,技能开启前每200采集概率增加20%不迷路
那么保证第二次不跑的就是0.85x>1000,魔王采集要1176.47以上及1177采集就能保证第二次技能不跑,这种情况下要4星魔王才能做到(满星魔王是1223采集,每星40),3星魔王满级1143*0.85=971.55遗憾落败,4星魔王1183*0.85=1005.55险胜
地图上虽然说有补体力的格子,但是体力格收益太低了,农村是花7+10收益3,最后的特拉是花30+30收益0,而且没有固定让魔王走到体力格的方法,所以说不考虑特殊情况
接下来讨论4(5)星魔王情况
第3次技能:1183*0.7=828.1(+28)(这是技能前的数值),此时用技能有80%不跑
第4次技能:1183*0.55=650.65(+22),60%
5技能:1183*0.4=473.2(+16),40%
6技能:1183*0.25=295.75(+10),20%
7技能:1183*0.1=118.3(+4),0%
理论(改后)魔王最多释放7次技能(也就最大扣6次15%+最后1次跑了,很明显5星并没有使某次技能发生质变
改版后魔王前2次技能在4星百级情况下固定不跑,稳定开三技能
第三次不跑,80%开四技能
第四次不跑,80%*60%=48%开五技能
第五次不跑,48%*40%=19.2%开六技能
第六次不跑,19.2%*20%=3.84%,极限情况7技能
台服1w7里美是1234(5星百级)*1.7^5(48%概率)
有19.2%概率出^6变28w8
结论:大加强
以上就是非日常邂逅故事魔王改动相关内容。
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