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世界弹射物语【转自NGA】【世界弹射物语】[火属] [攻略心得] 技伤大风车 火魔剑XP快乐盘 最高3000DPM

发布时间:2025-05-31 11:57:46 来源:互联网 作者:该用户已注销

世界弹射物语【转自NGA】【世界弹射物语】[火属] [攻略心得] 技伤大风车 火剑XP快乐盘 最高3000DPM如下:

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[火属] [攻略心得] 技伤大风车 火魔剑XP快乐盘 最高3000DPM

求生欲声明:

标题3000DPM为理想情况,常态一般为2000出头,由于是强行对轴充能体系,有脑溢血风险

本盘输出基本等于无光炮的非顶配面包拳而且生存更弱(队友拉胯的话很容易暴毙)

强度弱于火属3种顶配盘(都是2500~3500的DPM,打太快,魔剑开不出技能T.T)

主要还是因为这角色太瑟了,所以花了2天上百场测试想方设法让构筑强度尽可能高一点,可以愉快的玩耍(我真的尽力了)

想知道顶配盘什么样点此

面包拳,七支刀换深层也差不多,又快又稳的盘,铃铛带两个阴间队友都能1分30打完

佐仓技伤,珠子嫌麻烦就全带深层

带40主要是为了对第2波技能的火DOWN

火狼大风车,开车毛分盘,贡献血克第一个面包拳,铃铛也能玩,但是比较怕阴间队友

必须七支刀,光炮珠子武器随意可以选择强化生存

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新盘

代发@阿基Aki优化后的盘

能和顶配面包拳对毛伤害,50~1分10的局能有2500左右的DPM

无充能书的本版本,伤害下降生存上升

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老盘

主要思路就是尽可能让魔剑打出2波技能,

而不是追求一波最大化(超风血太少的锅,而且打一波的话对不上BK就直接拉胯)

利用连击充能保证开局延迟放技能

第一波吃到BK算中奖结算贡献爆炸,吃不到算正常,相比BK,更重要的是火狼在下半场开大,保证火蛋能全部怼脸

由于连击充能本身存在不稳定性,有些时候可能不能保证技能无缝衔接

火狼的2种带法看个人情况使用,我是用的雷刀+七支刀

魔剑光炮等级越高越安全,魔剑没90+那死的一个快

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战绩有纯铃铛,有小号开车带1个铃铛,有直接群车

3000DPM图镇楼[/b]

其它战绩,多图警告

大部分时候都有2000+的DPM

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