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元气骑士前传“骑结”测试版本—召唤机制简述

发布时间:2025-05-31 14:11:50 来源:互联网 作者:Pupu惕若

元气骑士前传“骑结”测试版本—召唤机制简述如下:

由于游戏内技能说明比较少,技能标签不明确,又没有字典可查,所以测试期间主要在探索三个召唤流派的机制,总结如下:

一、灵魂领主(老头霸气之击)

加点:全力量。

输出核心:小型灵卫。叠满五层决心后,连续召唤带五层决心的灵卫达到最大化输出。

常规召唤:除了不带石头人,其它都带。带了石头人,幻化武器吃不到决心。

机制:①小型灵卫视为近战单位,能够迟到由“羁绊召唤”带来的近战羁绊收益,如“双重击打”。小型灵卫技能是冲刺打击,伤害可观。由此,灵魂流派主要输出机制是通过装备上羁绊,战斗时玩家要不停打怪叠决心,然后不停按技能刷新技能触发小型灵卫技能。②幻化武器相当鸡肋,因为目前的测试版本,幻化一次武器,退出游戏再进它就没了!这就导致没法拿限定传说给他玩,耗不起呀!所以虽然它只是理论上的输出核心。

总结:优势是所有召唤流派里面玩家生存能力最好的。但是刷图起来按键蛮多,累得很,满足不了老年人一键刷图的要求,不推荐。

二、烈焰法师(炎军火灵)

加点:3智1力

输出核心:火环与火苗。

常规召唤:就三样,没得选。

机制:小型灵卫没有技能,只会平A,但是伤害转为火属性,火属性伤害有概率触发点燃。所有通过小型灵卫触发的火焰技能,吃的是玩家自身法强面板。这就产生了面板分歧,①如果堆召唤物加成,那就成了纯召唤,玩的是蛇,但是蛇技能冷却长,触发火苗范围小,攻击形态是单发小火球投射物,而且不会移动,所以刷图鸡肋,这条路成长较慢,要把武器上找到投射物相关羁绊后才能玩,整体机制一般。②堆自身法强就是让小型灵卫变成工具人,实现火环与火苗复数集中。但是这两个技能范围是在太小,必须要找范围增大羁绊才能流畅玩。但是这个流派有两点比较恶心人,就是触碰燃烧单位时,自身也会燃烧,这使得小火灵经常把自己烧死,另一个是敌方附身火苗爆炸能够对己方单位造成伤害,还附带击退效果,对于这个流派的设计,我只能说服。

总结:建议重做。

三、忍者(幻化武器)

加点:3敏1力

输出核心:分身(不同武器的分身)

常规召唤:2常驻分身(追求三个会影响生存,老年人经常走位失误就算了)2小灵卫和1大灵卫

机制:分身部分继承玩家属性点面板的收益,同时也吃“灵能同步”继承的附加属性。分身是幻化当前持有武器,幻化以后,切换武器或取下武器不会影响已幻化的分身,这个机制太棒了!多个限定传说分身人手一把,形成多个传说蓄力combo!而且分身自带瞬移(玩家不用学习技能,分身自带,自动释放),投掷是复制玩家动作,分身不会触发刀阵。超量召唤一个分身占60%能量/生命,招3个就是一个免费+120占用,再配上三个光环15✕2就是150占用,这就需要配合占用百分比转换为属性百分比的羁绊。

总结:目前这个有点流派强度甩开其它两个召唤BD太多,也是我最建议的流派。

其它机制说明:

①光环开了后,取下技能槽光环技能依旧持续并占用能量槽,但可以节省一个技能槽放召唤物。

②切换技能槽也会切换武器。只有当前持有的武器才会生效装备羁绊。

③一个小光坏占用15%能量槽,大光环占用30%,目前没有降低保留的方法。

④除了灵魂领主的小型灵卫有技能外,其它两个流派小型灵卫都没有技能,只会平A。但火灵卫高攻速,忍者灵卫标枪投射攻击。

⑤多个相同大型灵卫的光环不会重复叠加。

⑥召唤物自带命中值,不会继承玩家命中值。

⑦宠物算友军,不算做召唤物。

⑧由于继承特征,宝宝要变肉,只能堆抗性。

以上就是元气骑士前传“骑结”测试版本—召唤机制简述相关内容。

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