元气骑士前传这个游戏的潜力被黑骑士流血毁了
元气骑士前传这个游戏的潜力被黑骑士流血毁了如下:
药草师的五层中毒才有每秒0.8%的百分比,不吃增伤只吃缩短间隔,三件厄运加黑煞厄运也不过只能把这个伤害间隔缩短三倍,也就是一秒2.4%,而大出血一次就有3%,内置cd0.5s,可以说是完全薄纱
而德鲁伊的优势实际上只在低层明显,越是高层,他的血量就越不如忍者替身保命,他碾压的固定真伤就越杯水车薪,黑骑士的离谱数值就越发宝贵
到后面德鲁伊想挑战高层必然是3黑骑士2黑煞魔加一件别的,用普攻带出横扫祝福配合双重打击触发大出血,加上中毒百分比才有的看,否则光靠中毒2.4%每秒可能两分钟也刮不完,因为这个赛季有黑煞侵蚀的情况下速战速决是最重要的,越往后拖输出越低容错率越低
绝大多数职业后期打boss都是离不开黑骑士的,各种流派只需要清怪就行了
为什么策划明知道大出血明显超模的情况下还不愿意给药草师一个好的数值呢,因为他要强推黑骑士,用来保持在线率,因为黑骑士只有晚上六到八点有,时间很短,想刷一套好的黑骑士绝非一日之功,所以这样一来任何玩家想打高层都要在这个时间段上班打卡
包括他对卡片爆率和熔铸系统不痛不痒的“优化”,还有新出的注煞系统,都是为了延长玩家的在线时间
但是策划很明显想不明白一点,他正作是想玩就玩不想玩可以放着的那种,反而取得了成功,而前传本质上玩法是很单一的,他越是想延长玩家在线时间就越是会让玩家感受到养成成本的高昂和玩法的单一之间的落差,进而不满退游,从上个赛季玩家的流失就能看出来这一点,现在玩手游的谁喜欢天天在游戏里上班,希望策划不要再执迷不悟下去了
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