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元气骑士前传关于忍者分身血量算法问题

发布时间:2025-05-31 14:21:06 来源:互联网 作者:NGNLife

元气骑士前传关于忍者分身血量算法问题如下:

省流:byd忍者分身血量只跟力量挂钩

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最近不是更新了因子关吗。里面有一个因子:陨石。这个相当有意思 ,是一个能无视烟雾的真伤。

经测试,这个伤害数值为10%最大血量

刚好我一直就对忍者的血量感到疑惑,又刚好,碰到一个数值有零有整,频率不高的百分比真伤。这不就测了一下

这里用了一套其他装备,三维数值,强度和大分身等级如下:

最终结果是这样的:

这说明这里一个分身的10%最大血量才557(当然,可能会有小数点)

而且刚好,这里也有繁水给出的分身属性继承公式

按照公式

分身力量为:298*1.3*3.6

敏捷为:1173*1.3*3.6

智力为:842*1.3*3.6

然后神奇的事情发生了:

刚好分身力量提供的血的10%就是557…

至此真相大白……

byd真就召唤系属性不容易看就懒的调了是吧其他角色都能吃到三维给的的血量,结果这里分身只能吃到力量给的

其实一直就有人怀疑分身的血量算法没改导致巨脆无比,这下算是石锤了。你游至少得在血量算法方面一碗水端平吧,建议速改

(别在这提烟雾,有烟雾能无敌不是血量算法还停留在S0的理由。)

以上就是元气骑士前传关于忍者分身血量算法问题相关内容。

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