心动小镇给小镇的建议—金币
心动小镇给小镇的建议—金币如下:
猫猫镇楼,与内容无关。
相信大多数玩家支持修刷金币bug,也支持封禁恶意卡bug的账号,因为一个畸形的游戏环境,必然凉的快。但也要看到,很多玩家在为了金币发愁,赚的少,物价贵,这是客观存在的现象。希望策划能尽快给出优化方案,让大家真的可以“休闲”,而不是疲劳度拉满的肝。
对于爱好等级高且开服以来一天玩3-4个小时的玩家,金币已经开始溢出,开完地后,大额支出的地方很少。但这部分肝的玩家比例可能只是1/5甚至更少。很多人还处在没有时间刷金币VS物价过高的矛盾中。
既然官方希望大家从喜好出发选择爱好,也在平衡爱好之间的收益差。那么,另一个角度是,把目前金币价格过高的一些物品,降到每天1小时左右游戏时间玩家负担的起的物价水平。以下几类物品需要价格优化:
1.地块价格
建造是核心玩法,地块又是建造中的基础。在这块卡游戏进度是没必要的,让玩家尽早拿到大部分地块和承重,把时间花在真正的建造创意上。无论是玩家自身获得感,还是UGC二次传播都有好处。
后六块地现在加的承重少,更没必要设定那么高的价格。早点让大家全地块,也能减缓一些承重的负面情绪。
2.乐器&收藏家原价商品
这俩在地块之外的物品中价格十分“扎眼”。经常有玩家被收藏家物品价格吓到,定到略高于商店同类物品的价格就好,现在是多个0。
3.服装和家具店整体物价
希望能对应每天1小时游戏玩家的赚钱速度,每日略有盈余,不会兜里比脸还干净。
物价降了,官方也许会担心金币溢出更厉害,让玩家失去游戏目标。其实,现在这种结构,只是延缓了十天半个月,但造成了大量玩家的疲劳和不适。更养活了代肝产业。如何解决金币溢出?
1.加大建造和服装的产能
建造(含家具)、换装是心动小镇的核心玩法,拿人来比喻是大脑和心脏,爱好是人的四肢。缺胳膊少腿能活,大脑和心脏不好使人就差不多入土了(建造、换装失去新动力,游戏生命力锐减)。
此处消耗金币的主力是家具和服装,这需要大量的新款,而不是更多换色。需要更科学的随机刷新机制。这些需要靠人堆产能,bug修的差不多就赶紧搞这些内容吧。
2.金币抽奖池
王者等游戏也会有的大量消耗游戏币的方法。同时满足部分玩家不能免费抽奖的诉求。游戏币可以抽的道具和氪金池不能重合,被刺氪金玩家。但可以是有特色的联名产品,或以往金币价格高产品的独特配色,比如签到送的轿车新涂装。具体怎么设计奖池就不班门弄斧了。
金币只是玩家感到疲惫感的一方面,后续还会就日常任务要求高写一篇。
以上就是心动小镇给小镇的建议—金币相关内容。