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飞吧龙骑士唐婉战技与定位反常?机制太超模的个人见解

发布时间:2025-06-04 16:58:49 来源:互联网 作者:小涵墨

飞吧龙骑士唐婉战技与定位反常?机制太超模的个人见解如下:

一、唐婉战技是武器却是纯弹幕龙的反常现象?

          按我观察的规律官方其实是想先出完五元素六战技龙再出其他类型的龙的,不可能那么快重复出,而且中国龙之前是无弹幕-弹幕-无弹幕出现。所以我就猜是雷武器兼中等程度弹幕利用率的龙(敖灵是低等,弹幕转伤害幅度太低),且顶龙都是爽半年,康娜也差不多到了该爆的时候了。但我没想到官方出了个纯弹幕武器龙,自己把自己开服设下的划分赛道这个基础规则给打破了。

      而这其实就说明官方已经发现这样限制太大,难以创新灵感枯竭,玩家也容易玩法疲劳,正在改变并跳出原有框架,但这其实很危险。

        这个游戏划分的弹幕龙就是提上限的,他可以机制不行,可以玩的不爽,可以需要操作,唯一需要的就是觉得的数值,能有更高的弹转(弹幕转化伤害的效率),让玩家见识到这游戏的伤害上限。而非弹幕龙就是舒适的代表,不需要很顶尖的数值但玩的一定要舒服,且能应付一部分弹幕龙打不了的环境。

        在此基础上细分出了弹幕打高动单怪的龙焰和对群的击波,无弹幕中高频的武器,护身的旋转球和追踪的符文。在此之前都是基本按照这样的框架设计,虽然细分逐渐模糊却还是有无弹幕和弹幕两个大分类。而现在的唐婉却一下子跨越了这两个大区,让两个赛道划分不再明确。虽然有雷只剩武器没有和现在玩家唯数值论的原因,让官方迫于压力这样做,但我还是更希望能有特色,而不是后期所有框架倒塌为一谈。

        这次就算是一个信号,而改革是很困难的,策划这样也容易把自己开服设定的体系赛道玩崩,导致后期赛道合并竞争激烈,数值规划难以进行,不得不以数值迭代来吸引流水,也就是说后面会剧烈膨胀,严重消耗游戏寿命。而且这游戏玩家已经很明显唯数值论抽,官方也逐渐在迎合,以至于我很担心你能不能有二周年,我的第三条满命中国龙还等着你出呢。

        周年庆以来新龙都不再是传统战技,而是每个单独设计了一套模组,已经和传统战技无太大关系,这样可选择范围大我也知道不会没灵感。但一味的出新龙是只会沦为数值的奴隶,最后再也撑不住。那这样能否给以前的老龙一个机会?丰富一下,不再让游戏只有膨胀。

        正如舟的模组和1999的狂想,会加强老角色当新体系或新角色的拐,既然这个游戏没有拐的概念,那就另辟蹊径加一个局内自由组合,接力?然后也不要但纯用buff来给环境,那就失去了自由的意义。

        相信官方也知道这些并有预期的在改变,最后能成功,然后后续能好一点,加油。

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