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弈仙牌新卡点评及预构筑 之 五行道盟篇

发布时间:2025-06-04 17:14:13 来源:互联网 作者:曼巴铁肘

弈仙牌新卡点评及预构筑 之 五行道盟篇如下:

本文将对最近发布的5张五行新卡进行逐一点评,并列举出可能成立的卡组以供参考。

打分规则:

5:极可能形成主流玩法甚至轮椅套路(如六爻扇,万物生)

3-4:对部分角色玩法有一定帮助,但不足以成为主流(天髓葫芦,熔火环

1-2:无人问津的凑数卡,设计师脑子一热的产物(逆天阵)

(由于暂不知道新卡升级后的数值,下文参考卡组均以1级数据计算)

1. 火灵·聚炎+:3分

这张卡从机制上是和隔壁梅开二度类似的,但耗蓝着实太多,梅开耗1蓝无条件复制,聚炎+则先需要激活,然后先+2后-4蓝等效耗2蓝复制。

值得复制的火/土卡自不必说,首先想到烈燎原和合八荒(当然还有聚炎+本身)。

参考卡组:

例1 符纯火:千里天髓 轰爆灼心 聚炎+烈燎原 (三动全满10+40+5+13*6+8=142,此处千里至少2级否则没蓝)

例2 双聚炎变式:千里天髓 聚炎+聚炎+ 轰爆 烈燎原(三动全满 5+5+5+10+13+16*6+8=142,和梅开梅开原理相同,此处消耗15蓝,故对聚炎和千里的等级要求更高)

另外还可复制合八荒对策剑意崩拳等

这张卡虽然显著拔高了纯火的伤害上限,但问题也是很显而易见的,首先耗蓝严重,要想打出上限,刚需一张2级千里提供启动,对卡组的质量要求也很高;其次原版聚炎本身就是纯火除火印外的主要灵气来源,元婴前抽不到聚炎上不了轰爆赤焰对过渡影响还是不小的。

2.金灵·针+: 2分

这卡不用多说,一眼换皮刚劲,感谢虎圣开源()。实话说和刚劲比其实互有优劣,首先这卡有穿防,意味着打的伤害有效,就算打到护体上不掉锋锐还能破一层护体,这是优点;但它没法像刚劲那样可以借运笔保大鼎击伤,或者敲剑宗水月的防。为什么只给2分呢,还是因为纯金套路太幽默了,几乎为0的博弈能力,太怕护体,用不了灵气,不好上消耗牌,这些硬伤这卡一个都没解决,无非就是多了个通用刚劲。

参考卡组:

丹/画纯金:金阵 飞梭 蓄锐 飞梭 针+ 飞梭 鼎

全满 四动 12+8+8+(4+3*4+10+4+6)+(4+3*6+10+4+15)*2=166

3.五行流转+: 4分

新流转还是非常灵活的,不要小看任何一张带灵气的再动牌。注意描述是若两张牌“存在”相生,也就是说你既可以木流火也可以火流木,这对牌序限制大的五行来说无疑是一种解脱。双鸢用这卡甚至还能致敬本赛季的三激活,但主玩元的男童/花花就别点这个了,和大混元明显不搭。扣1分在于这卡是化神才能抽到,对于元婴发力的老吾/双鸢不太友好。

参考卡组:

例1 四系答辩:

流转+ 泉涌 柳 碎击 飞梭 烈燎原 飞梭 鼎

全满三动 37+7*3+15+13*3=112 四动:112+7+15+18*2=170

例2 四再动木火

流转+ 暗香 柳 玫刺 巡林 烈燎原 瞬燃 灼心

全满三动  9*5+8*2+15*3+4=110 四动:110 +12+4*12=170

例3 一动火鸟变式对策锻玄:

流转+ 列燎原 流转 暗香 瞬燃 灼心 巡林 玫刺

暂时想到这么多,后续开发应该还有很多花活玩法。

4. 木灵·复苏+:4.5分

这卡我认为是5张新卡中上限最高的也是最出生的一张,byd界张飞都来了,回到上回合开始血量还带2加攻,还要啥自行车。作为一张对策卡,能给到一些输出较均衡的非OTK卡组很大压力,如崩拳/多段云,当然最能恶心的还是答辩,后手2动挂个复苏给你答辩40伤害吞了这搁谁不红温。但毕竟是回血,遇到本家的火鸟就歇比了,五行多的局不建议点,扣0.5分。

参考卡组:因为是偏对策卡,所以插入传统木火多段作为防御手段即可

例1 丹木:聚灵丹  暗香 柳 复苏+ 巡林 玫刺 流转 火鸟(丹木最被诟病的马速慢,正好通过复苏+拖慢对面输出节奏)

例2 大混元:混元 水印/木秘印 暗香 柳 复苏 流转 烈 灼心 (只打一圈的极端摆法)

5.水灵·波澜+:3.5分

这卡很明显旨在加强纯水的进攻,水势作为守赢卡组速杀能力普遍较差,这卡的意义主要是,让纯水在面对狂剑/命阵雁等无法通过守赢或成长取胜的对局中有一丝机会。除了纯水,以水势为主要输出方式的还有花的土金水,这卡似乎能在短线战斗中取代金流转的腾浪(第一圈就有8水势,1级千里1级腾浪只有3+4=7水势),当然成长肯定是比不上腾浪的指数级的。

参考卡组:那么这卡能提高多少输出效率呢?见下列卡组数据

例 天髓纯水:

天髓 水阵 腾浪 波澜+ 腾浪 腾浪 汹涌

全满:四动6+18*2+29*2+18+29=147 (天髓2级少一个腾浪则为114伤)

对比白板天髓水:

天髓 水阵 腾浪 腾浪 腾浪 腾浪 汹涌

全满:5+5+7+9+21+11+18+32=108

提升不可谓不显著,纯水大部分对局中想结束对局一般都在6回合之后了,这卡能直接提速2回合左右。扣1.5分首先因为波澜也是五行筑基数一数二的过渡好卡,没这卡元婴前的战力很受影响;其次纯水成型难度本来就高,这还是化神卡更拖慢了成型节奏,综合考虑很难说纯水是什么轮椅的玩法。

以上就是弈仙牌新卡点评及预构筑 之 五行道盟篇相关内容。

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