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想不想修真想不想修真游戏核心理念

发布时间:2024-11-11 12:11:34 来源:互联网 作者:鬼市管理员

想不想修真想不想修真游戏核心理念如下:

《想不想修真核心观念》

前言:在结合了超过13万年的游戏经验和还算过得去的数学和经济学知识,我来发表一下我对该游戏一些重要看法:

1.获取收益问题(游戏核心问题)

该游戏资源收益分两种:永久领先收益和暂时领先收益。

永久领先收益:就是你比别人多一点,就永久多一点,别人追不上(除非耍赖氪金)的收益。这种资源有一个特点:长期性,无上限,持续性。比如同等情况下,修为的差距、道童的收益、悟道茶收益、官位收益等,类似于这种收益,就是永久领先收益。就以悟道茶为例,你比别人多喝一次,那么这一次就是你永久领先别人的,除非你停止喝茶,否则别人就算氪金都弥补不了这个差距。当然,喝茶有上限,但是这个上限很遥远,在可预见时间内基本算为无上限收益。所以茶就是非常典型的永久领先收益。

暂时领先收益:就是你只是暂时领先,别人迟早能追上来的收益。这类收益的特点是:暂时性,必须完成性,上限性,高收益性。最典型的就是门派技能、技能点、低价丹药、衣服等等。就以门派技能为例,你提前学了,那么你就比别人领先几天的收益,但是别人迟早会追上来,而且该时间不会太长。如此类,即为暂时领先资源。

两类资源各有用处,但两类资源获取时间冲突时,如何排序就变的非常重要。

永久领先资源是后期与别人拉开差距的关键,特别是卡满收益、秘籍给的修为、职位资源获取等。这些东西短时间内看不出来差距,一旦时间长后差距明显,那么将会是除非氪金而不可追赶的。

暂时领先收益的最大作用就是通过短时间内获得高额收益,从而获取更多的永久领先资源。主要体现在过图、职位两方面。比如学心法过功德曹任务等。

两资源冲突时,先考虑暂时领先资源获取是否可以在短时间内转化成永久领先资源,否则就优先选取永久领先资源。比如说你纠结于刷门派学心法还是挂门派秘籍时,就要考虑一下学了心法后你能干哪些事情,比如上车、打界主进度等等。如果短时间内学了也没有作用,那么优先挂门派秘籍。

而永久领先资源冲突时,就要考虑性价比。比如喝茶与天密都是永久领先资源,但是考虑到功德不足问题,就出现了冲突,此时考虑他们的性价比。明显的,喝茶的性价比高于天密(前期),故此优先喝茶。(我说了,氪金“耍赖”的大佬不在本文章讨论范围内,大佬随意,双茶天密帝王印一起玩都可以(手动狗头))。

一般不存在暂时领先资源冲突,真冲突了看哪个收益高先搞哪个,反正暂时领先资源都要全部弄完。

平衡好两类资源是该游戏核心。为什么大家都是同样嗑度同样时间,你属性比别人差好多,问题大概率就是出在这。

2.资源使用问题

就一句话:除非你有堆积资源的目的,否则不要堆积资源,除非该资源已经没有作用。(双除原则)。

原因很简单,资源只有用出去换成收益,才能凭借此收益获得更多资源。钱只有用出去才有价值,装口袋里就是废纸,除非你想买房。举个例子,好多人喜欢把功德攒起来,攒个几万几十万到处炫耀像个傻子,殊不知你这些功德用出去获得的收益可以换取更多功德,比如你买个丹堆个属性获取更高的职位,高级资源亦是如此。

这就好比,你口袋里明明有闲钱,却因为舍不得花钱结果导致老婆跟人跑了……

好了,反正就是,不要堆积无意义资源就OK了。当然,佛系党和娱乐党您老随意。

3.流派选择

该游戏有三个主要流派:属性流,真伤流,修为流。在不大量氪金的情况下,这三种流派是不能一起修炼的(氪金大佬可以三个流派一起修炼,我说的是至少十万氪,万氪不要尝试,你钱不够)。

属性流原理:全部资源用于堆积三围,主要是防御(这里为什么防御优于攻击,后面我会具体分析),这个流派主要行为是功德全部买丹,愿力全部刷防御攻击等等。属性流是游戏主要流派。因为该流派最大特点就是打架打不过真伤流(前期),但是能获取更多优先领先资源获。

属性流优缺点分析:因为三维是过图和职位的必要要求,三维堆上去后获得更多资源继续堆积,滚雪球式的发育。等后期可以转修真伤,能在一定时间内追上真伤流(这个时间的数学关系我在后面分析)。该流派的缺点就是前期被打会很不爽,甚至有被真伤59到退游的风险(看你心态)。因为正常情况下,前六七万年左右属性流打架是打不过真伤流的。

真伤流原理分析:真伤流主要通过堆积真伤(懂的都懂,不用多解释)和防御,外加强力宠物和特殊技能,达到在PVP中克制别人的目的。

这里说一点我对于真伤流的认知:真伤流要养青,不养蚀天。(带蚀天真伤流最大的误区)。原因在于真伤流没有资源堆积攻击,打大佬时弑天触发极有可能造成不破防的尴尬局面。至于为什么要打大佬,你玩真伤流不打大佬去欺负同档氪金玩家,格局太小了。真伤流的目标就是:真绝党压制顶楼属性流,和普通万氪五五开。正常情况真绝蚀天打万氪毫无卵用,反而是青魔有奇效。

至于堆积真伤,你要考虑清楚了,秘境不能停,怎么刷收益最大自己找攻略。轮回不能停,业力是前期真伤主要来源,神通刷心法和真伤,适当刷攻击。宠物带妖减(前期)或者龙减(后期),宠减技能是真伤流关键的东西。

真伤流一切目的为了克制别人。

补充一点,真伤流防御非常重要,要求就是不能让顶楼属性流破防。一旦破防,你这真伤流就毫无意义。如果一个真伤流连顶楼都打不过,那这号废了。

真伤流优缺点分析:真伤流优点在于爽啊。前几万年可以在打架上压制别人,以至于可以在职位抢夺上(星君神位等等)获得优势从而获得永久领先资源。还有就是如果和大佬关系好,那么接车很方便。

缺点:真伤流缺点很明显,最大缺点就是会结仇。你不打架你搞真伤流干啥,打多了自然结仇了。还有一点,真伤流后期打架的优势会逐渐被属性流反超(原因后面会分析)。还有就是游戏内容体验会慢一些,资源获取速度比属性流慢,主要体现在过图、打界主、打人机任务上。

修为流原理分析:全部资源优先修为,主要体现在天密、帝王印等资源上。我没玩过,我也不知道优缺点是啥。可能他们认为境界提升可以获得更多资源和游戏体验,但是没属性真的能体验到吗?(大佬除外)。

三个流派选择是游戏走向的分歧,从散仙练本命和开宠物时候就开始分流,地仙选职业正式分流。我以前玩的真伤流(高光时刻强撸下来一个万氪帝君,我是青云党),现在重修决定走属性流,因为区里人少,基本没啥架可以打。所以流派选择也和区里人数有关系,如果人少,老老实实走属性流打个玉皇大帝坐坐不香吗?

4.先磨刀还是先砍柴

这个问题,是游戏里的主要数学问题,在很多方面体现的淋漓尽致,包括前面说的流派选择也是这个问题。我举个具体的例子你们就明白了:

前期你70肉,是先升肉到84还是先升洗髓130,这个问题非常经典。

这是一个追车问题,自行车和小汽车比谁先到终点,但是自行车先骑一段距离,然后汽车车开始追赶。看谁先到终点。肉升洗髓的问题就是这样一个问题。我粗略算了一下,正常玩,先肉84到130和肉70直接到130,用的时间是一样的,也就是自行车和小汽车同时到达终点。这个时候就出现了一个数学问题:谁更优?

和追车比赛不一样的是,洗髓池有道童收益,我前面说过,道童是永久领先收益,那么把这个因素考虑进去就要好好算算了,否则无脑堆肉多好。我们根据追车问题可以画出两条函数图f(x)和g(x),两函数交于p点。特别的,dg/dx>df/dx,那么可预见于p点前g<f,反之亦然,也就是说p点后如果其导不变,你们f(x)将永远领先于g(x),这就是为什么130后需要继续堆肉的原因,而肉就是影响其导的因素。到这里我们容易看出,道童收益是∫f(x)dx(上下限自取)和∫g(x)dx,我们很容易得出前者的积分是比后者大的,而积分代表道童收益,我们可以很容易得出结论,当p在130附近时,先洗髓后升肉的道童收益大于先升肉后洗髓,p大于130时更优,p小于130时优势减小。

既然f(x)积分更优,那为什么这么多人选择g(x)呢,问题就在于130不是终级目标,后面还有228甚至更高目标。所以这个时候两个策略都要停下来升肉提高斜率,那么f绝对要比g慢,这个时候就会影响后续的积分。也就是说慢慢的f的优势会被拉回来甚至变成劣势,而且是永久劣势。当然这个时间非常漫长,我们选取策略时就得根据两收益比进行最优化处理。而最优化方面论坛里貌似有好多,这里我就不过多论述了。

我只是稍微聚个例子,我这里不只是在说洞府这个事儿。实际上游戏里到处都是这个问题。比如功德树,要不要买天密,先洗髓200还是先339聚灵,轮回要不要买道具等等,涉及到收益回本问题,都和我刚刚讨论这个东西有关系,最大的其实走属性流还是真伤流也是这个问题。因为大后期属性流也要搞真伤,还是会扯到这个问题。不更甚者证道混元的时间选择也牵扯到这个问题。基本上大多数游戏内容都扯到这个问题。这个时候导数选择和p点比对就是关键,我这个分析只是给写攻略的提供思路,不建议非专业人生自己算。

5.认识到1防御=2攻击

这个问题就更玄乎了。因为好多道友都有这种疑问,为什么某营地里就算战斗概率,多抗一刀和少砍一刀,概率不一样。其原因就在于有闪避的存在。

因为多抗一刀,就有50%的概率可以砍对方2刀,此时1防御=1.5攻击,但是你还可能闪三刀四刀啊,所以概率和n=∑(0,n)(1/2)ⁿ,也就是你多抗对方一刀还能多砍对方n刀,而n取0到正无穷,其极限为2。也就是说,多扛一刀可以多砍对方2刀。还有个事情,就是暴击,为什么不算暴击呢,因为对方也有闪避,你的暴击和对方闪避互相抵消了,我们直接不算进去。从这里我们就能得知,在偷图的时候,多抗一刀的过图概率是少砍一刀的过图概率的2倍。

从上面就算可以知道,由于闪避的存在,这游戏防御优于攻击,甚至生命也优于攻击,其根本原因就是攻击的暴击会和对方的闪避抵消,而自己防御带来的闪避却能给你提供大约2刀的输出机会(1到50刀波动,均值是2刀,上面算过)。

所以,不要再问为什么这游戏叫想不想堆防御了。

以上就是想不想修真想不想修真游戏核心理念相关内容。

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