明日方舟【干员测评-灰烬】速狙新秀,点杀能手
明日方舟【干员测评-灰烬】速狙新秀,点杀能手如下:
放出消息近一年之久的彩六联动终于到来了,彩虹小队的队长灰烬,跨越次元来到了泰拉世界,成为了罗德岛的一名干员,作为对空速狙的她有什么亮眼的表现呢?让我们一起来看一看吧!
(文中描述干员默认为满级满信赖无潜能专三)
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1.面板属性
标准的六星狙击面板,满信赖攻击为624点。面板与其他两位六星相差不大,对空速狙一般单人前期低甲清杂和对无人机的处理。普通攻击对中高甲容易抛光,自身身板较脆。都是老生常谈的问题就不多赘述了。
干员面板对比:
能天使
空弦
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2.干员天赋
辅助装备是灰烬的核心天赋,主要用法和输出手段都围绕他来展开。4s的眩晕本身不短,第一眼让人联想到红一样的摔炮用法,但由于灰烬本身部署时间为70s,并不能很好利用再部署来提供稳定的控制,同时速狙部署时间一般为关卡中前期,此时眩晕的意义一般不大,也可起拖延时间输出的作用。另外眩晕范围是以攻击目标为中心的一格范围眩晕,范围较小,使用时需注意。
突击手是一个一次性天赋,仅可触发一次。为干员快速部署和技能初动提供保障。对三个技能均无初始技力有一定的补偿作用。在天赋作用下首次部署仅需11费,二三技能均可8s释放。
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3.干员技能
中等技力消耗的永续技能,专三仅需45点,配合天赋首次部署仅需28s启动。开启技能后攻击约为718,两连击。这个技能个人认为意义不大,稍微提升破甲线对于高甲还是相当于没有,甚至面对高甲伤害还不如五星的白金天马视域。如果拿来清理低甲不仅有更好的替代还埋没了灰烬的其他能力。
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灰烬的主要输出爆发技能,主要用来点杀精英单位。技能释放立即触发第一天赋的眩晕,在眩晕buff下相当于有了约1560的攻击力,搭配眩晕可以打出极高的秒伤。在眩晕加成下伤害碾压能天使过载,不考虑眩晕在约500护甲时输出也可超过能天使(不过能天使15s持续时间更长总输出还是更高)。技能持续时间约为6s打满31发子弹,无敌方单位时,技能不读条,且可随时停止以便快速进入下一轮回转。技能有对不错的高甲的输出能力,可秒普通锤哥和800甲的帝国轰炸机,吃满眩晕可秒梅菲斯特。但眩晕时间过后有效输出骤降,可搭配其他眩晕干员续晕来发挥其全部输出,与红和w有着较好的搭配。需注意免疫眩晕的敌方单位(如霜星)。技能吃拐率很高。
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攻坚榴弹是一个极富特色的技能。技能能够带来极高的群体爆发输出(撞墙造成1100%的物理伤害),爆炸范围为九宫格。技能回转较优秀但单次部署只能使用两次极大程度的限制了它的发挥。使用时需要注意地形,尽量撞墙使威力最大化。(需要注意的是,这里的撞墙是指炮弹的撞墙,且炮弹无法越过高台,也就是炮弹会被攻击范围内的高台挡住。)专精最高也仅有较大力,作为位移技能来说还是是不如温蒂的三技能的。
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4.总结及其他
总而言之,灰烬作为联动的限定干员还是带来的许多惊喜。打破了对空速狙打不了高甲的局面,能有效处理一些以往速狙难以应对的单位(如可秒800防的大无人机)。与已有的两个六星狙击定位也没有冲突。一技能个人认为没有太大价值;二技能推荐优先专精,是不错的点杀小技能,自身输出不俗,搭配拐可达更高上限,持续时间短,需要搭配续晕也是其缺点;三技能位移有一定输出和战略意义,大佬可酌情考虑专精。
本次攻略到此结束,干员刚出,许多不足和遗漏欢迎大家指正补充。
*干员数据来自罗德岛人事
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