明日方舟【干员测评】浊酒澄心——老鲤
明日方舟【干员测评】浊酒澄心——老鲤如下:
开头不知道说啥就祝大家十连毕业好了
◇面板分析
精一/二满级生命值:1971/2427(信赖+300)
精一/二满级攻击力:654/789(信赖+55)
精一/二满级防御力:395/465
法术抗性:0
部署费用:7→9
再部署时间:25s
攻击间隔:1s
阻挡数:1
攻击范围见上图
○面板对比
老鲤的属性全面高于同模板的乌有,与六星远卫近似,属于标准的六星行商面板。满级满信赖再加上模组攻击力能够突破900是相当不错了,代价便是行商模板每三秒扣三cost的特性
◇普攻DPS对比
高攻配合高攻速让老鲤的普攻DPS处于一个相对优秀的水平,若触发天赋的话数据还能更加离谱,但如果不是拿来单切的话,老鲤的攻击范围内较难保持只有一名敌人因此触发天赋的双倍效果比较困难。
◇天赋分析
【第一天赋:和气生财】
无双倍时攻速约为0.86s,双倍约为0.76s,对老鲤的输出有较大的提升的同时让其生存也有一定的保障。不过因为自身档一,在单切空降时遇见远程法术单位还是有暴毙风险。
【第二天赋:有备无患】
在特性扣费时,费用足够且没有符就会多扣两费(显示时直接跟特性算一起扣五费),这多扣的两费会产生一个环绕在老鲤身边的符,如果之后受到眩晕冰冻则会消耗符(此时不会扣费)所以并非在受到眩晕或冻结时再扣费。在符消失后如果特性扣费时又会额外再扣五费产生一个符,所以会不会额外扣费不是按老鲤是否受到眩晕来计算,而是特性扣费时有没有符存在来判定,有则不额外扣费,没有则扣费产生一个符。不会抵消寒冷效果。若冰冻效果为源石冰晶触发同样可以抵消。
进一步保障老鲤的输出和生存,费用充足情况下可以一直阻挡大锤等,单切冰冻术士更加稳定,但一直触发此天赋效果前期会使费用变的十分紧张,但在没有眩晕冰冻的关里此天赋就是完全的负面效果了
解释下为什么在没有眩晕冰冻的关里二天赋是负面效果,前面说过是否扣费是根据有无符来判定,而部署时是没有符存在的,因此在没有眩晕冰冻存在的图老鲤仍然会扣两费产生一个符,此后符会一直存在便不会额外扣费,但是这两费扣了在无冰冻眩晕的图里就是完全的浪费费用,所以算负面效果
◇技能分析
【一技能:小惩大诫】
专三数据:攻击力+60%,并获得40%的法术闪避,持续时间无限,消耗技力7
永续类技能,启动极快,在触发天赋双倍情况下有着相当不错的对单输出能力
虽说输出优秀但不建议让老鲤携带此技能长时间站场,一是吃费二是有更好选择。25s的再部署时间更适合去空降切单切防御为B及以下的敌人,或是用于阻挡boss前进
再配合第二天赋和法术闪避单切敌人更加稳定,需要注意的是7s的暖机时间虽然很快,但再技能未启动时间遇见法伤敌人仍然会有暴毙风险,如果条件允许可尝试提前部署使之在接敌前完成暖机
专精视个人情况,rank7足以应付大部分空降场景,若追求稳定可以专精
【二技能:驱凶避邪】
专三数据:被动效果:攻击速度+30;主动开启:标记目标使其更易受我方攻击,5秒后标记爆炸对周围造成300%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害,爆炸伤害增加老鲤攻击力的20%(最多增加30次,达到上限或目标被击倒时提前爆炸),技力消耗7
注:仅考虑标记爆炸伤害,不考虑其他干员造成的伤害,天赋双倍时老鲤能在5s内A出八下,但第八下是否计入存在疑问故双倍天赋情况下的伤害可能存在错误
溅射范围目测为半径为0.8的圆,标记存在期间老鲤退场则标记消失不造成伤害
回转极快,伤害可观,在第一次标记爆炸后理论上每7s就可引爆一次标记,此外标记会让我方干员优先攻击此目标,但优先级低于干员特性,例如老鲤给一个地面敌方贴了标记,但此时空中有无人机,那么快速狙击会优先攻击无人机而非被标记的敌人,因为快速狙击的特性为优先攻击空中单位。一些场合中我们也可以通过贴标记,达到集火某个敌方的目的,不过在敌人扎堆出现时比较容易贴歪
不计入天赋加30攻速后为0.76s,对叠标记起到一定作用也增加空降单切能力
法术伤害,在标记层数叠满的情况下单次爆炸伤害可达7596,不过由于往往敌方在层数叠满前就被我方集火而死通常一次爆炸伤害在三到四千左右,在法术输出不足时可以站场充当法伤单位
空降单切方面,由于从部署到第一次引爆需要15s时间在使用上有一定困难,但若只是切一个术士、自爆源石虫这类敌人携带哪个技能都不会有太大差异,高防站桩敌人相对适合二技能的发挥
由于标记贴上后5s才会爆炸,因此可以借助敌方移动让标记炸到一些原本无法摸到的地方
另外与阿的榴莲针有较好的相性,攻击力和攻速的提升都能提升标记的爆炸伤害,在榴莲针持续期间足够老鲤引爆两次标记
【三技能:贵客盈门】
专三数据:攻击范围扩大,攻击力和防御力+50%;攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标,且有70%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害,持续时间无限,技力消耗7
同样的优秀回转和不错的输出,虽然比起一技能伤害略低,但换来了更加强力的额外效果
每次攻击都能小力度推开非目标敌人,让重量为0、1的敌人难以接近,在这次将进酒活动就有着亮眼表现。敌人太多打不完怎么办?把他们挡在外面一个一个打。某种程度上老鲤真的做到了一夫当关,同时也很好的针对了幽灵这类无法阻挡的敌人
由于攻击范围向外扩大一圈有时也能推开其他干员所阻挡的敌人起到保护我方干员的作用,另外高额的闪避以及更容易成为敌方目标,很大程度上也保障了我方高台的生存,+50%防御力让老鲤的防御达到了697.5,将他当重装用也不会有太大问题
输出方面比一技能略低但也足以处理大部分敌人,但在遇到高防敌人时需要其他干员补充法术输出
由于三技能的推人频率受攻速影响,因此阿的榴莲针对此技能的也有较好的相性
推荐专精
○技能输出对比
看看就行,常规输出虽然低于基石,但老鲤的技能拥有的附加效果却十分强力
◇使用建议
○空降切人
25s的再部署时间,虽说比快活慢了7s,很多时候也能替代快活切人,如果只是切一般的敌人携带哪个技能都没很大差别
○二技能切站桩高防敌人
高倍率的范围法术伤害,同时回转也极快,对于处理站桩大盾这类敌人比较舒适
○三技能一夫当关
高频率的推开敌人,减少漏怪风险,输出不错的同时也保障了友方的生存
◇总结
老鲤的强度是绝对在线的,但行商的模板也增加了老鲤的使用难度,再前期部署时机不对时很容易造成我方费用吃紧进而导致暴毙,由于第二天赋的存在更是加剧了老鲤前期部署的难度,若条件允许还是建议开通模组以减少吃费
○值不值得抽
首先我不是furry控.jpg(划掉)
老鲤强度在线,三技能也相当强力,如果有余力个人建议抽一个
○值不值得练
鉴于行商模板的使用难度,并不建议萌新优先练老鲤,如果要空降切人用普通快活没有太大差别,资源充足的可以练一个,带三技能玩玩
※请勿在本贴下晒卡
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