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明日方舟【个人攻略】(持续更新)危机合约向干员简评(2·26更新)

发布时间:2025-07-02 20:58:04 来源:互联网 作者:人不在了

明日方舟【个人攻略】(持续更新)危机合约向干员简评(2·26更新)如下:

大家好,这里是阿克奈茨情报局的编辑白时延,这次的自我介绍我希望…

以干员白面鸮的方式进行表述。

……阿克奈茨情报局的编辑-白时延,启动完成,请输入命令进行操作。

……信息交流界面,启动。编辑白时延,向您问好。

……发生错误!

……

警告!本帖为白时延原创,转载请标明原作者并附带原链接……

……跳转至搜索界面。

……正在查阅关键字“危机合约向干员测评”……

查阅成功!

已在7394个搜索结果中,为您找到了最符合关键字的该条结果。

……

下面为该结果的具体内容。

(学白面鸮说话好累,算了,我还是正常点,下面是正文。)

正文

由于危机合约常驻的可能性极高,本帖将会随时更新。

本帖算是干员的一句话简评,内容不够详细,但都是我经过很久的分析与斟酌后得出的,希望对大家有所帮助。如意见不同请在评论区和谐讨论。

一、医疗限制类合约

(一)自身回复型

自身回复型干员可以在不需要医疗干员的情况下回复自身生命,保证自身的生存能力。

可以用来在没有医疗的情况下单守一路。

注:以下干员按星级排序。(星极我不是在说你,此星级非彼星极)

1、赫拉格 六星近卫

相关能力:

(初始)攻击敌人回复生命。

(精二)未阻挡敌人时自然回复生命。

血量越低攻速越快的设定使他的生存能力进一步加强。

有利场合:

高攻击力敌人入场时间较为分散的场合。

高攻击力敌人防御力较低的场合。

击败高攻击力敌人之后出现成群小怪的场合。

不利场合:

远程攻击敌人较多的场合。

攻击力高的敌人与远程攻击敌人同时出现的场合。

高攻击力敌人入场时间较为集中的场合。

备注:

二技能带有闪避加成,脸不黑的博士们可以用二技能拼脸,进一步提升赫拉格的生存能力。

2、煌 六星近卫

相关能力:

生命值低于25%时,回复自身50%生命,且锁血数秒。

有利场合:

单批敌人攻击力较高的场合。

不利场合:

天赋已生效一次后二次出现的的高压力场合。

备注:

由于煌的天赋只能生效一次,所以虽然煌存在自回复能力,但仍然不太适合限制医疗的关卡。

3、银灰 六星近卫

相关能力:

(二技能)每秒回复自身最大生命的 3% / 4% / 6% ( rank1 / rank7 / rank10 )。

有利场合:

高攻击力敌人防御较低的场合。

不利场合:

敌方术师攻击频率较高的场合。

需要用到真银斩(三技能)输出的场合。

备注:

银灰的二技能和三技能不可同时携带,当二者有冲突的时候需要权衡选择。

银灰的二技能专精三血量回复收益是7级时的1.5倍,若需经常使用,建议专精。

4、阿 六星特种

相关能力:

攻击有小概率回复自身 13% /14% 15% ( 未精英 / 精一 / 精二 )的生命。(但是特性的持续掉血好像比回复的更多……但人家毕竟还是有自回复的能力的,所以我还是把他列了出来。)

有利场合:

不同波次的敌方单位入场间隔较短的场合。

敌方单位成群出现的场合。

不利场合:

不同波次的敌方单位入场间隔较长的场合。

TapTap防盗帖水印•作者白时延。

备注:

由于阿的持续掉血特性,回血不如掉血多的情况会很容易发生,在限制医疗的情况下,不推荐使用阿,除非你脸白。

5、炎客 五星近卫(虚假的红刀哥,雾)

相关能力:

(一技能)下次攻击的攻击力提升,并回复自身最大生命的 5% / 7% / 8% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生命。

有利场合:

中等攻击力的敌人较多的场合。

不利场合:

高攻击力敌人较多的场合。

备注:

炎客的一技能虽然回血量较高,但由于炎客较慢的攻速,实际的回血效果并不理想,尤其是面对较多高攻击力敌人的情况下。但如果是群体普通敌人造成的伤害,炎客是可以在不需要医疗的情况下慢慢回血的。

6、因陀罗 五星近卫(七星近卫?)

相关能力:

(二技能)攻击力增加,攻击造成法术伤害,每次攻击造成伤害的 10% / 20% / 25% ( rank1 / rank7 / rank10 )转化为生命回复。

有利场合:

攻击较高防御较低的敌人较多的场合。

不同波次的敌方入场间隔较长的场合。

不利场合:

连续出现高攻击力敌人的场合。

不同波次的敌方入场间隔较短的场合。

备注:

因陀罗二技能造成法术伤害,防止抛光,而且攻速较快,回血频率高,但缺点是技能cd较长,空窗期容易暴毙。

7、幽灵鲨 五星近卫

相关能力:

(精二)每秒回复最大生命2%的生命。

有利场合:

二技能锁血天不怕地不怕你信么……(算了我正经点)

攻击力较高的敌人比较分散的场合。

大鲍勃。红刀哥。

不利场合:

攻击力高的敌人全被幽灵鲨阻挡了的场合。

敌人入场频率较高导致不敢开技能的场合。

敌方远程单位较多的场合。

备注:

其实真不是我吹,幽灵鲨的不利场合几乎没有(如果不算晕眩漏怪的话)。但是相比于重装,幽灵鲨的防御较低,阻挡三个敌人后生存能力下降,不开二技能容易暴毙。(你就是那个面对活性源石大鲍勃能硬扛十五秒的真•重装?哦,也是电锯啊,那没什么了。)

8、火神 五星重装(原来你也是个七星)

相关能力:

(精一)技能开启时,每秒回复4%生命。

(精二额外加近战物理闪避)(一技能)防御力增加,阻挡数加一,每秒额外回复 2% / 4% / 5% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生命。

(二技能)阻挡数减一,攻击间隔增大,攻击力增加,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击回复 5% / 7% / 10% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生命。

有利场合:

需要阻挡敌人较多的场合。

需要一人单守一路还要保证输出的场合。

不利场合:

部署费用缺少的场合。

敌方远程单位较多的场合。

阻挡的敌人都是高攻击力的场合。

备注:

火神作为欧证,她的生存和输出能力均为重装中的天花板(害,我没有年),但是较低的防御使她生存能力比其他重装要差一些,但仍然无法撼动其地位。火神的生命回复和输出主要依赖技能,建议不要攒着,该开就开。(雷蛇:犹豫,就会败北!)

9、艾丝黛尔 四星近卫(是你?门板终结者?)

相关能力:

(精一)周围八格内有敌人倒下时,回复自身7%生命。

(精二)周围八格内有敌人倒下时,回复自身12%生命。

有利场合:

群体行动的中等敌人较多的场合。

不利场合:

单独行动的精英敌人较多的场合。

备注:

二技能舍身突击,大幅提升攻击但不能被治疗,在医疗限制关卡相当于没有负面效果(因为本来也不能被治疗),而大幅提升的攻击能力反而使她的生存能力提升。但这里注意一点,艾丝黛尔的二技能是受击回复,空窗期较长,在空窗期需要小心暴毙。

10、缠丸 四星近卫

相关能力:

(一技能)立即回复最大生命的 20% / 40% / 50% ( rank1 / rank7 / rank10 )。

有利场合:

敌方单波次压力不大的场合。

友方有技力回复增益类干员的场合。

不利场合:

敌方单波次压力较大的场合。

备注:

缠丸的核心输出在二技能,一技能仅仅能提供无医疗的回血效果。使用一技能会增加无医疗情况下的战场能力,但也会减弱输出能力。

11、角峰 四星重装

相关能力:

(一技能)生命上限提升,每秒回复 20 / 30 / 40 ( rank1 / rank7 / rank10 )点生命。

有利场合:

法术伤害的敌人较多的场合。

敌人的攻击持续时间较长的场合。

不利场合:

高物攻敌人较多的场合。

备注:

角峰属于法抗盾,一技能增加生命上限和每秒回复生命均是为了对付术师而设计的。

12、蛇屠箱 四星重装(非酋之友)

相关能力:

(二技能)停止攻击,阻挡数加一,防御力提升,每秒回复最大生命的 1% / 2% / 3% ( rank1 / rank7 / rank10 )。

有利场合:

敌人过多阻挡不过来的场合。

高物攻敌人较多的场合。

不利场合:

需要单人守一路的场合。

法术伤害敌人较多的场合。

备注:

由于二技能停止攻击的负面效果(说你呢,就知道自闭,为什么不打输出!),再加上本来也不高的攻击力,蛇屠箱是不适合单守一路的。通常与狙击或术师或近卫干员同时守住一路。

13、卡缇 三星重装

这个不多说了,技能直接生命回复,天赋和信赖都加生命上限,更偏向于应对敌方术师。

医疗限制类合约的第一个应对方法-自身回复型的干员简评,我就说完了。

下面该说第二个类型了。

(二)友方回复型

友方回复型干员可以为友方回复生命,保证无自回复能力的友方干员生存。

通常可以起到医疗干员的效果,但回复量不如通常的医疗干员。

#这里提醒我加个图片

1、奶盾类目前版本的奶盾有五个:塞雷娅(六星)、临光(五星)、吽(五星)、古米(四星)、斑点(三星)。

①塞雷娅:

(恰巧路过的某鸮:为什么塞雷娅没有成为医疗干员?推测原因,她太硬了。我在讲笑话哦。)

一技能半血单体治疗,不浪费充能次数,优点是能够快速救急,缺点是需要低于半血才能触发导致不能抬高血线。

二技能大范围群体治疗,不能充能,优点是相当于半个群奶,而且范围广。缺点是单体治疗量低并且消耗技力相对较高。

三技能停止攻击专心治疗大范围友方,并且使敌方受到的法伤增加,移速还会减慢。优点是治疗的同时能够增加输出并拖延敌人脚步,缺点是治疗量一般并且技力消耗较大。

②临光:

天赋治疗量强化。

一技能与塞雷娅相同。

二技能提升攻击力,并专心治疗友方。优点是迅速抬高友方血线,持续时间还长。缺点是技能空窗期长,空窗期时干员容易暴毙。

③吽(哞?咩?喵?哦,是吽hong啊,那没什么了。)

天赋对高台位的治疗量大幅度提升。

一技能受击回复,治疗友方,优点是没有半血限制,可以抬高血线。缺点是遇到高攻击慢攻速的敌人触发频率过慢。

二技能受击回复,同时增加攻击和防御并专心治疗友方并为友方回复技力。优点是回复技力可提高友方的技能触发速度,提高自身防御可提升自己的生存能力。缺点同上。

④古米(是你?平底锅砸敌人还带眩晕的真•红太狼?)

一技能无限制单体治疗,优点是没有半血限制,可以抬高血线,缺点是在血线较高时也会自动触发,从而浪费充能次数。

二技能先增加防御,后专注治疗友方,优点是防御力的提升能够大幅增加自身的生存能力,缺点是技能开启后并不是立刻治疗友方,所以需要提前预判生存压力大的场合,预判不准容易崩盘。

⑤斑点

一技能停止攻击,提升攻击力并专注治疗友方。相当于低配的二技能临光。

2、持续回复类

①安洁莉娜 六星辅助(是你?萌新杀手?)

相关能力:

(精二)技能未开启时,全场友方每秒回复20点生命。

简评:

安洁莉娜的天赋触发条件是技能未开启时,故敌方进攻压力较大时,安洁莉娜的输出与回复不可兼得。常驻的回复能力就我目测来看,相当于给全场友方变成半个精二幽灵鲨(指血量回复速度)。不过有一点尴尬的地方就是洁哥的技能空窗期是无法输出的,如果只为了治疗友方而让洁哥上场的话,好像有点亏了啊……

不过洁哥这三个技能是真强。(由于洁哥技能和本话题无关,我就不仔细说了。)

②空 五星辅助

相关能力:

每秒回复范围内友方相当于空攻击力10%的生命。

简评:

回复能力比洁哥强点,但是范围不如人家。必要时刻能够用一二技能对友方进行支援。一技能增加回复能力并使敌方停止(睡眠和无敌),有效拖延敌方,为己方争取时间回复生命。二技能增加我方输出,脑测二技能在这种禁医疗合约里应该用不到。

持续更新中……

(三)闪避拼脸型(四)极端防御型

以上就是明日方舟【个人攻略】(持续更新)危机合约向干员简评(2·26更新)相关内容。

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