暴走英雄坛游戏软件V1.0【氵】血魔领悟
闲来无事,突然想设计个血魔领悟
此领悟纯靠脑测,带有强烈主观色彩,因而不保证平衡及强度,不足之处还请多包涵
叠甲完毕,开搞开搞
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设计方向
①增加功能性与门派武学的联动效果
(控制强度常用方法,味大无需多盐)
②补充门派特色——反击效果
③偏向PVE方面的增强
设计过程
领悟后血魔刀法的面板属性有所变化:
【伤害】1.5 【命中】3⇒4
【招架】1⇒2 【内伤】1
新增【邪恶值加成】少量
新增【臂力加成】中等
【领悟难度】1.8⇒2.0
血魔斩
【伤害】1.5 【命中】6⇒7
新增【邪恶值加成】少量
新增【内力加成】一般
泣血斩+
【伤害】5 【命中】11
【内伤】1
新增【邪恶值加成】少量
新增【内力加成】一般
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领悟词条
普通词条【恣意妄为】
使用血魔刀法进入战斗时,每回合结束随机获得一回合状态:破防+3/5/8/10/13,获得20%吸血;受到伤害增加20%/18%/15%/13%/10%,获得12%攻击加成;命中+5/10/15/20/25,必定释放最高伤害的普攻
进阶词条【以血还血】
受到伤害增加4%/7%/10%/15%/20%反击概率和2.5%攻击,最多叠加4层,触发反击时清空加成
进阶词条【诅魇】
血魔斩命中增加5/5/10/10/15,每次攻击命中带有血魔诅咒的目标都会使该次血魔诅咒效果增强3/5/8/10/15%(巧或更高等级词条新增特性:血魔诅咒受到免疫、驱散效果时仅降低50%效果)
精通词条【鬼泣神嚎】
泣血斩+附加消耗生命值2%/5%/8%/11%/15%的2回合飚血,10%/30%/50%/70%/必定 砍碎额外防御和减伤效果(武学匹配获得的减伤除外),命中带有血魔诅咒的目标无视反伤效果;
泣血斩+命中较小概率/小概率/中等概率/较大概率/必定 附加2回合【惊惧】状态:生命值越低减少伤害越多,50%生命时达到最高值30%
精通词条【以血祭刀】
新增绝招【以血祭刀】:可在封穴时释放,解除可驱散的负面状态,获得4回合的血祭状态,每回合损失当前生命值的5%,状态期间10%/30%/50%/70%/100%免疫缴械,获得10%吸血,没有足够内力时,可以通过减少所需内力消耗2倍的生命值以释放绝招,以此方式释放的绝招最终效果降低50%/降低35%/降低15%/不再降低/提升 15%
冷却4回合,内力消耗0
携带嗜血经时,负面抵抗增加5%/5%/10%/10%/15%,嗜血额外增加5%/10%/20%/30%/45%负面抵抗,释放泣血斩+时获得嗜血状态;
极词条 新增特性:嗜血不可驱散,且嗜血状态期间将受到伤害的15%转化为持续2回合的流血
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……
2074年,xf终于出了血魔领悟。血魔玩家惊喜的发现血魔斩变成群攻,自杀斩附带高额吸血,免疫缴械、无视反伤护体免伤、无视各类识破效果一应俱全,PVE伤害碾压霸刀,素心并非无法超越!血魔玩家弯着的腰终于站起来了!!
血魔玩家一走进地狱圣龙副本,就被无数人抢着邀请入队,只因为攻略地狱圣龙必须有血魔玩家的参与;来到跨服对战,即便是六洗凌也拼尽全力无法战胜,因为除了血魔内战外,所有血魔刀法的对战都毫无悬念。血魔玩家是眼光独到的,数十年隐忍只为一朝惊动世人血魔斩是难以反制的,自杀斩是轻松越级的君独见如今血魔刀法傲视群雄,却不知往昔血魔玩家无人问津乎?t2的,跟不上版本的,副本难打输出的,曾经你们对我爱搭不理现在的我你们高攀不起以前你们对我做的一切,我都要原封不动地还给你们
……
精神病院内,主治医生和新来的护士看着发疯的病人,无奈地叹了口气。“又病发了。”“病人玩一款叫《暴走英雄坛》的游戏玩了几十年,估计又在游戏里受刺激了吧。”“我去拿点镇静剂给病人注射,再这么让他吵下去主任又要骂人了。”
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