机动战队大作战【海拉】
机动战队大作战【海拉】如下:
首先可以确定的事,后续的反制手段几乎是铁的。
我一直很相信那些做攻略的人多时间充裕。
只做分析:
强弱与我无关,我就是闲的。。。
闪避,格挡,冲,强控,在近战的单挑上应该有一席之地
大招多段锁头,也因为锁头,若是对方处于无敌,或者说不可选中状态,在单挑时会出现空的情况,在4v4表现里,是会换人。。。
架招的效果是吹飞与酸,由于是架投,所以释放的强制性很高。
本身身板很脆弱,故而我用那个【佐伯枫】开了一下,配合格挡套,才能有一些正常范围的生存能力。
被动点触发是,对方死亡会额外爆炸,伤害为普伤【百分比】*7,【目测会被减免】与普通伤害带来的后续酸16*35伤害。。。因此可以通过,防腐蚀,免除后续酸的伤害。。。同样道理,合理时机的净化,也可以免掉大量伤害。
格斗浮游剑为光,无法进行罚站。。。
伤害中规中矩,偏向于刮痧。
超武有让对方不能攻击的效果,但是对处于动作中的对方无打断能力。
pve方面:超武不卡弹仓了,佣兵可以用优秀来形容。。。配置楼下。。。
【能不能别打我脸】
PVP方面:对亚特的克制,个人来看就算免掉了后续的酸伤害,也会因为数目引起的质变,导致整体血线的大额降低。。。
总结:
中偏上的机子。。。
用于回归竞技场环境作用。。。
除却真心喜欢,
并不是很建议抽。。。。
虽然我抽了。。。
个人PVP配置
佣兵配置
最后理智看待吧!
某种意义上的确越来越恶心了。。。
还有没臀。。。差评
后续估计就是遇到无解就克制了。。。
能xp就xp,把pve必备的几个弄好后,竞技场,扫荡就完事吧!没了
【修改:删除执念相关】
【修改:删除不适合做佣兵机,表现甚至很差。】
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