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龙之纪元:3D暗黑地下城角色扮演手游3

发布时间:2025-07-18 09:11:30 来源:互联网 作者:手机用户97212435

龙之纪元:3D暗黑地下城角色扮演手游3如下:

最大的误区就是 力量英雄带力量装备

敏捷英雄带敏捷

智力英雄带智力...

其实任意英雄 都可以带任意装备

很多时候 力量 敏捷 智力 只是那200来点力量/敏捷/智力属性而已.

像贞德这种英雄 多少那几白智力 没什么区别 她本身就不是DPS定位 就算给她智力 给她各种暴击几率和暴伤 也打不了什么伤害

放下那几百点属性后 直接衡量装备的特殊效果 这样区别就大了

例如T2力量鞋 增加给对位目标的伤害30%.

例如在打龙的时候, 血法是主力DPS, 带个智力鞋, 防御少一些 所有智力鞋的特殊效果都毛毛雨, 多那200智力也没多多少伤害, 但是如果带力量鞋, 防御高 直接+30%伤害 比200智力好多了.

贞德 只要放下了智力 它在阵容里面定位就是自保别死就可以. 这种情况下, 她完全可以选装备的时候 优先权排列非常低 捡剩下的装备里面防御高的就可以. 2000防的X衣服对比1800防的Y衣服, 那就直接要2000防的呗, 管它力量敏捷还是智力.

还有一个新人误区就是 以为 技能/远程 攻击就是"法", 近战就是"物理"

其实这游戏, 所有英雄都写着这个英雄是物理还是魔法攻击的英雄.

只要是个物理攻击的英雄, 他/她所有输出 都是物理伤害,

不论是普通攻击 近战 远程 还是技能 主动 被动 战技 什么都是物理.

魔法也同理. 只要是魔法攻击的英雄 (就在英雄名字旁边写着 看图鉴或者英雄列表)

只要是魔法攻击, 他/她造成的所有伤害, 都是魔法类型.

这就决定了, 物理DPS, 要物理防御穿透.

因为输出的是物理伤害, 要穿透对面的物理防御.

如果自己是物理输出, 对面就算是999999无限魔法防御, 也不防物理伤害.

所以物理输出的英雄 魔法防御穿透这个词缀是完全没用.

魔法也同理.

魔法伤害的英雄 就要魔法防御穿透.

凡事都有例外, 没例外 看情况也有不同决定:

例外1, 固定伤害.

固定伤害就是固定伤害, 没什么可以改变它(不过T2力量鞋这种没注意)

(不过要注意 盾可以吸收伤害 不论是什么伤害)

固定伤害不受防御 伤害减免之类印象 也不吃防御穿透.

话外题

贞德这个英雄 (因为基本所有阵容路线都用她 所以就拿她做例子)

是个物理攻击的,

但她基本不会偏向物理穿透

因为她本身不会做DPS定位 阵容和装备搭配也不会为她去做输出而调整

首饰一般也没位置放物理穿透

但物理穿透对她依然有效 只是优先权不高

双伤害减免 技能暴率 抗性 这就4条了

第5和6其实可以考虑普攻暴率, 格挡 和 最大生命这种防御保命的.

技能暴率是前期有时候可能会用T2蓝武器去多开大回血或者叠buff

(有一些战斗 对面会清己方的buff)

普攻暴率是为了出发13星天赋效果(打龙的时候用)

抗性是为了一般 PVP之类地方

其实抗性主要就是为了PVP更稳定

其他地方如果对面控多 可以直接多试X次 总会碰到成功闪避或者抵抗的.

其他英雄也类似.

都要双伤害减免, 然后DPS英雄要对应的防御穿透.

一般DPS 或者说一般要依赖技能输出数字的, 还要技能暴率.

(例外 Alita 这种没有输出伤害的技能 所以技能暴率对阿丽塔是完全无效的)

参考网站 有各种一般教程 包括首饰词缀.

以上就是龙之纪元:3D暗黑地下城角色扮演手游3相关内容。

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