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isTree一些感触

发布时间:2025-07-18 09:34:41 来源:互联网 作者:张晟熙

isTree一些感触如下:

怎么说呢,我接触TapTap时间不久,玩的也都是一些小游戏。这是我第一次为一个游戏写评论,还是一种比较新奇的体验吧。

有些行话我也不太懂,我尽量以我所知道的最恰当的词汇来描述我的感受,若有错误,望指点,见谅!

正文:

相较其他游戏而言,isTree独特的玩法确实是让我眼前一亮,它的物理模组是最吸引我的一点,大概描述一下就是:方块跟着手动,圆圈跟着方块动。

初玩阶段,我是用双截棍来形容它的牵引轨迹,但现在,我觉得它更像一根链条,更弯曲,更灵动。

我一直是用“生命树”这个概念来对它进行理解的。

游戏伊始,用最初的方块上牵出一“条”“气”(这里参考了围棋),通过牵引方块,将这些“气”(也就是枝叶)连接到“生命节点”(也就是目标节点)上,将其激活(即由灰变亮),激活后可以在之前的节点[可能随机]下方结出一个“果”,也就是桃心,即生命值。

有了生命值才可以加分。

分值计算:设你连接的圆圈为x,生命值为n,则一次得分为x*n。

一些知识点:

1.方块的剪头指向目标节点。

2.爱心的尖指向桃心。

3.爱心的颜色就是桃心所在阶层的颜色。

4.桃心增加生命值,消除圆圈和碰到车轮都会消耗生命值。

一个小技巧:

已知普通圆圈碰到不扣生命值,但车轮碰到扣生命值,那么我们可以在牵引出圆圈的时候控制方向,让车轮(乃至于大的圆圈)直接靠到旁边的“tree”上固定,剩下的普通圆圈再慢慢地带到目标节点附近,通过挤压或者牵拉让它一点点搭过去就好啦。

最后给大家放一个我的截图。

(实不相瞒,这是我目前的最高分)

(sheng是我的名字啦)

以上就是isTree一些感触相关内容。

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