使魔计划当前版本使魔能力评级——科学怪人
火丶科学怪人(T2)
输出能力:★★★☆
生存能力:★★★
控场能力:☆
辅助能力:☆
收割能力:★★★★
通用性:★★★
优点:残局能力强,普攻及三技能都是单体收割技能,伤害高,打乌龟队很强。进阶加暴击。
缺点:怕爆发集火。
水丶科学怪人(T1)
输出能力:★★
生存能力:★★★★☆
控场能力:☆
辅助能力:☆
收割能力:★★★
通用性:★★★★☆
优点:非常肉,前期普遍暴击低效果不明显,中后期比大部分使魔要更肉(坦度超过火熊,输出不及),残局较强,二技能恢复不占回合,解控,带真实翠玉每回合都能触发。提升坦度可带回溯真言。
缺点:进阶加效果抵抗,由于本身自带解控,有点浪费。
风丶科学怪人(T2)
输出能力:★★★
生存能力:★☆
控场能力:☆
辅助能力:☆
收割能力:★★★★
通用性:★★★
优点:收割能力很强,进阶加暴击。
缺点:较脆
光丶科学怪人(T1)
输出能力:★★
生存能力:★★★
控场能力:☆
辅助能力:★★★★
收割能力:★★★
通用性:★★★
优点:被动奶,配合水狐狸,风天使可以很好防止减员,也可以配合水独眼巨人打反伤针对对面全体AOE使魔,奶量很足。进阶加速度。
缺点:无
暗丶科学怪人(T3)
输出能力:★★★
生存能力:★★☆
控场能力:☆
辅助能力:☆
收割能力:★★★★
通用性:★★★
优点:收割能力强,由于被动机制适合放前排,可以抵御集火,打统御有奇效。进阶加暴击。
缺点:较脆,二技能加速反而加速自己死亡,开局收割效果不如风,残局由于被动冷却并且是攻击型使魔不如生命型的火。
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