使魔计划当前版本使魔综合能力评级——无头骑士(7月7日更新)
使魔计划当前版本使魔综合能力评级——无头骑士(7月7日更新)如下:
微上调暗无头评级,输出和辅助能力其实对于防御队来说还行。
火丶无头骑士(T1)
输出能力:★★☆
生存能力:★★☆
控场能力:★★★★
辅助能力:★★★☆
收割能力:★☆
通用性:★★★★
优点:三技能是一个列伤害但全体控制,伤害不低,基础命中较高,控场效果优秀。二技能可以抢夺对面免疫无敌重生生命回复等正面状态,所以自身的生存输出能力也额外加半星,并且相对风和光无头抢夺成功率更高。对于应对当前版本双树光天使光巨人的阵容是个不错的选择。并且火无头进阶加效果命中,是个被忽略的较强势辅助。
缺点:二三技能的释放并不智能,面对现在的风树比较普遍的乌龟队阵容不同的出手顺序在轮次争夺上效果会有很大差异。所以对速度的控制要求很高。本身速度慢。
建议:主要属性还是配速度,并且二技能后期不要升满,保持4蓝状态,这样在三技能释放后下一回合可以普攻,再下一回合才释放二技能,对于发挥技能效果的节奏会比较好。
水丶无头骑士(T5)
输出能力:★★☆
生存能力:★★
控场能力:☆
辅助能力:★★☆
收割能力:★
通用性:★★
优点:二三技能联动不错,三技能驱散并且恢复大量行动力接二技能减攻,可以起到很好的辅助效果。
缺点:进阶加的是暴击非效果命中,三技能驱散基础命中低。因此实战中并起不到多大作用。
风丶无头骑士(T2)
输出能力:★★★(带真实翠玉,不带真实翠玉★★)
生存能力:★★★
控场能力:★☆
辅助能力:★★☆
收割能力:★★
通用性:★★★☆
优点:偏输出反击使魔,典型的带真实翠玉可以打出一定伤害,并且主属性防御相比主属性攻击使魔生存能力更强。进阶属性暴击。不依赖队伍配置,三技能自带免疫,并且每次反击都有概率触发一技能夺取能量,再加上二技能的抢夺,整体定位搅屎棍,让对面很难受。
缺点:当前版本节奏要选对应对的对手,打多输出全输出阵容会有作用。打光天使光树这种多辅助单核阵容,由于对面出手频率低,频繁释放辅助技能也打不出反击。作用就会比较小。
光丶无头骑士(T0)
输出能力:★
生存能力:★★★
控场能力:★★★★★
辅助能力:★★★★☆
收割能力:☆
通用性:★★★★
优点:最强控场不用多说,三技能100%基础概率眩晕对方全体并退条60%,再加上己方全体加速,相当于对于对方队伍整体可以抢两个回合轮次。
缺点:速度慢,在对方有风树火扑克皇后等群体免疫使魔在场时,打不出先手效果会差很多。由于抢节奏轮次较多,二技能作用体现就比较小。
暗丶无头骑士(T3)
输出能力:★★★(上下限根据对面控制技能使魔数量)
生存能力:★★★
控场能力:☆
辅助能力:★★☆
收割能力:★☆
通用性:★☆
优点:主要面对对手多控队伍,针对位使魔,作用和光蔷薇比较像,其他情况整体输出作用上和火魂武士比较像,持续输出,防御型使魔生存能力较优。
缺点:输出不高,对方不是控制型队伍的情况下毫无优势,装备选择还需要在暴击和效果抵抗中取舍,通用性低。
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