使魔计划当前版本使魔综合能力评级——风间修罗(6月15日更新)
使魔计划当前版本使魔综合能力评级——风间修罗(6月15日更新)如下:
在裸装状态下每个使魔基础属性差不多的情况下,我测试了下各个技能的初始伤害,对评级作了重新调整。
光·风间修罗(T4)
输出能力:★★☆
生存能力:★★★☆
控场能力:☆
辅助能力:★
收割能力:★★★★☆
通用性 :★★☆
优点:高行动,击杀后有一回合无敌,残局有一定全局收割能力,面对全攻队有一定用武之地。
缺点:输出相对疲弱,非残局没有什么大贡献,即使残局随有无敌但也会被控制。需要队伍有很强压制血线能力,面对乌龟队基本无贡献。
建议:圣痕选择冻结、沉默,技能宝具推荐辉煌焰光之剑。
暗·风间修罗(T2)
输出能力:★★★☆
生存能力:★★☆
控场能力:☆
辅助能力:★★☆
收割能力:★★★★
通用性 :★★★
优点:二三技能都带回蓝,可以保证每一回合输出后下一次输出的普攻带二蓝效果,三技能单体伤害很高并且附加暴击和禁疗提高收割上限,提供了一定收割能力,二技能列群伤,还带debuff辅助,可以提升整体输出。配合时光术士等减冷却及水扑克皇后可以增加持续输出和定点收割能力。
缺点:由于暗风间修罗的三技能释放先于二技能,那在队伍中需要处于低速位,和二技能产生的效果联动较弱。
建议:圣痕选择冻结、沉默,技能宝具推荐辉煌焰光之剑。
风·风间修罗(T2)
输出能力:★★★
生存能力:★★★
控场能力:☆
辅助能力:★
收割能力:★★★★
通用性 :★★★★
优点:高行动,不太依赖队伍配置,有伤害能解控技能联动性高,三技能被动在残血下增伤进一步提高了一二技能伤害,综合评价碾压光暗其他元素风间修罗。
缺点:比光风间修罗略强,但整体伤害还是偏低
建议:圣痕选择冻结、沉默,技能宝具推荐辉煌焰光之剑。
水·风间修罗(T4)
输出能力:★★★
生存能力:★★☆
控场能力:☆
辅助能力:★★★
收割能力:★★★☆
通用性 :★★★
优点:相比其他风间修罗多了debuff辅助,相比暗修罗起手是群攻对队伍整体作用略大。
缺点:技能联动和暗风间修罗一样不协调。
建议:圣痕选择冻结、沉默,技能宝具推荐辉煌焰光之剑。
火·风间修罗(T2)
输出能力:★★★☆
生存能力:★★☆
控场能力:★★
辅助能力:☆
收割能力:★★★☆
通用性 :★★★★
优点:起手带退条增伤,对队伍整体贡献大于其他风间修罗。
缺点:技能联动较水暗稍优,但还是有问题。
建议:圣痕选择冻结、沉默,技能宝具推荐辉煌焰光之剑。
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