同人圣三国蜀汉传活动关 迷失之城 详细攻略
同人圣三国蜀汉传活动关 迷失之城 详细攻略如下:
本关一共需要打四轮,每轮需要在55回合内打死城主9条命。少年无法在战前培养。
小肉丸的攻略合集:
主力需求
除少年外,我军主力如下(菜刀主力需要三千左右攻击,能一刀一个小兵)
1. 叠百战武将(不需要培养,仅用他们的技能触发百战。不需要全有,但是越多越好):
- 神孙乾(全屏加血)
- 阴阳师简雍(行军)+ 其他酱油法术模仿 (兵仙/小树枝/孙子兵法)。注意行军叠百战需要少年获得受击回血技能才行(打死城主第一轮第二条命才有)。并且行军cd久,需要法术模仿配合。
- 轩辕刘备(白虎)
2. 神浮生,加攻光环并且降低城主属性。有凌波微步和先手比较好。
3. 糜芳或者神吕布(或其他攻击距离4格以上的武将)。
所需额外资源
1. 强攻击果 34个 (必须,给少年在战场中吃的)
在满足上述条件的情况下,无需SL少年暴击,无需点任何符文。有了会容易些,没有不影响。
关于叠百战之躯
百战之躯是我们最先获得的一个技能也是少年的生存和中后期的输出(配合生命反伤,生命转全能)核心。这个技能的特点是受武力攻击增加血量上限300。但是给少年加血也可以触发这个技能,比如刘备的白虎,神孙乾的全屏加血以及各种回血物品。在有“受击回血”技能的情况下(需要少年第一轮杀死城主第二条命以后),简雍的行军也可以触发受击回血,从而叠百战。吃果子并不能触发受击回血,因此无法用来叠百战。
注意少年满血时,这些回血手段都无法回血,也就无法叠百战。想要叠百战需要想办法掉血,比如让城主砍一刀。因此我们尽量不要学习少年的“恢复生命”技能,因为这技能会过快的让少年回满血,影响我们叠百战效率。
主动加血技能/物品以及“受击回血”特技在少年有百战特技时,并不会让少年满血。因为这些技能会先加满血,然后触发百战增加300血量上限,因此少年总是差300血满血。
少年和城主出现以前(8回合占领三祭坛)
四轮游戏,每轮都要占领三祭坛。打法一样,一定要快,为少年吃果子和叠百战留出时间。
前期我军分为三路,互不相通。三路各要有一个砍人主力。敌军免疫魔法,浮生天雷无效。
上路(出战位5)最简单,走到(5,0)待命即可。
下路(出战位1234)走到下路祭坛后,上路祭坛入口(6,0)打开,可以进入上路祭坛。
中路(出战位678)一共分为4层。先走到(30,22)附近,打开通往第二层的路。我军在第二层需要隔墙打死第三层的所有敌人,才能打开从第二层直通第四层的路。所以需要一个攻击距离至少4格的主力(切记法术无效)。可选的有吕布(如有万人可反击打弓箭手,更方便),孙尚香,糜芳。(有没有大神利用神浮生走位,穿透死三层所有敌军呢)。这里非常建议浮生带本凌波微步,通往第四层的门打开后,可以从(28,19)跳到(28,14)。我是孙乾也走这路,给糜芳和浮生回归。
至此,城外主力任务完成。压力来到少年。
第一轮 (53回合打完)
少年和城主在内城决斗,我军任何人都进不去。城主免疫法术,但是我们可以给少年远程回血或者远程加buff。城主共需要打死九次,每打死一次,少年会获得一个额外特技。
第一轮特技一定是选路线3百战路线。特技的选择顺序为 (感谢萌老测试的最优路线)
路线3百战之躯 - 受击回血 - 生命反伤 - 先祖余烈 - 锁定攻击 - 真实伤害 - 以一档三 - 仇恨攻击
第一轮懒人版攻略(我不想知道为什么,我只想知道怎么打):
直接硬刚全程不要逃命。
1. 打死城主第一条命以前,每回合少年吃大攻击果。吃完存档,如果被动回合少年的反击没命中,读档重打。注意,只需要保证少年反击命中,不需要少年反击暴击。
2. 第19回合被动回合打死第一条命并学会百战之躯。少年还是吃大攻击果被动回合反击。叠百战的技能(神孙乾的全屏回血,刘备的白虎,简雍的行军),cd好了就放。
3. 第41回合开始,少年不再吃大攻击果(一共吃了34个大攻击果),直接砍城主。每回合还是存好档,不管少年主动攻击还是少年被动攻击未命中,都读档重来。叠百战的技能,cd好了就放。
4. 第46回合砍死第三条命。少年应当有2w3血。此时我们不再需要关心少年的攻击是否命中,而是看城主有没有打中少年并被反伤。如果城主攻击未命中,读档。
5. 第53回合被动回合打完城主九条命。
在文章的最后,我有解释为什么要像上面这样打第一轮。有兴趣的同学可以去看。
第二轮(20回合打完)
少年第一轮吃的特技还在,但是叠的百战不在了。只有三千多血,因此生命反伤很低了。伤害靠真伤。
第二轮特技路线 (感谢萌老测试的最优路线)
路线2增加生命 - 吸血攻击 - 攻守自如 - 一夫当关 - 背水一战 - 气血之力 - 攻守兼备 - 奋命一击
因为生命很低,城主死几次增加属性后,我们就打不过他了。此时需要跑到角落里先叠百战(必须用到简雍的行军)。少年先走到(14,0),城主跟到(17,0)。然后少年走到(18,0)。再一回合,少年走到(21,6),城主不会追来。我们可以在角落安心叠百战。
注意这一轮不要用转生丹,因为属性在没有气血之力(血转)前会变太低。
打出气血之力(血转)后,城主就开始打不过我们了。大概叠到2w血左右,打死城主。
第三轮(35回合打完)
打法基本同第二轮,先利用阴阳师,躲起来叠百战。不同于第二轮,因为有血转了,可以放心吃转生丹,然后利用行军加快叠百战效率。最后上去打的时候可以吃个防御果加buff。伤害不是问题,就是容易死。
第三轮特技路线 (感谢萌老测试的最优路线)
路线1当先攻击 - 击杀回复 - 无视能力 - 梨花暴雨 - 突破攻击 - 无视护甲 - 死亡标记 - 兵种克制
这里之所以不选恢复生命而选击杀回复,是因为恢复生命会影响我们用行军叠百战。我打的时候误选了恢复生命,导致35回合才叠到2w多血。
第四轮(碰到了城主特技bug,10回合就打完了)
基本同第三轮。
第四轮特技路线 (感谢萌老测试的最优路线)
路线1当先攻击 - 击杀回复 - 无视能力 - 提升地形 - 突破攻击 - 固化地形 - 欺凌攻击 - 舍命攻击
最后几点补充
1. 城主特技 bug:第三/四轮(不清楚第二轮会不会)城主有时候特技会少很多,容易打很多。触发机制不明。可以在占领祭坛城主出来后,查看城主特技。比如我第四轮城主只有下面这么点特技,就属于bug了。想要利用这个bug,需要不停在战前存档重开,重打占领祭坛,直到城主出现bug。
2. 香香逃课法(仅限于第二轮以后):对于有神香的玩家。可以让香香(出战位5)去到上路祭坛,然后站在(9,0),香香的射程正好可以打到(15,0)。需要少年选择特技路线一,杀死城主5次后得到突破攻击技能,然后把城主推到(15,0)。仅靠走位无法把城主引诱过去。城主最后几条命有一万多防御,需要香香有一定培养才行。
3. 巫毒-蛊成就:是指上路祭坛下面那片绿色区域,进去后会有伏兵,打完即可
4. 第一轮打法的详细解释
在我看来,我们打城主的9条命,分为三个阶段:
第一阶段 前两条命(第19回合被动回合砍死第一条命,在31回合主动回合砍死第二条命):
完全依靠少年的攻击力在被动回合反击打城主。每回合要吃大攻击果。回合末存档,被动回合保证少年的反击命中。否则存档。有三个注意事项
1. 少年直接上去跟城主硬刚即可,不需逃跑。
2. SL少年暴击,虽然可以更快打死城主,但是过程非常痛苦。在有多个辅助帮忙叠百战的情况下,完全没必要。我们只需要保证少年反击命中即可。
3. 打死城主第一条命以后才学会百战之躯,此时叠百战技能cd一到立刻使用。
第二阶段 第三条命直到学会真实伤害以前(第46回合主动回合打死第三条命):
第三条命我们还是需要依靠少年的攻击力打城主,分两个阶段。
1. 第31回合到41回合,依旧主动回合吃大攻击果,被动回合保证反击。唯一要注意的是,城主攻击如果变为两次双击的话,少年会反击两次,要保证都命中。同时继续叠百战。
2. 第41回合主动回合开始,不再吃大攻击果,因为打完第三条命以后,少年的攻击力就没用了。此时主动回合少年也攻击,尽快打完第三条命。
打完第三条命,少年共吃了34个大攻击果。血量叠到了2w3。我只用了神孙乾和刘备,这里面5700来自于孙乾加血,2800来自于刘备加血,剩下则来自于少年挨打受击回血。
第三条命打完,我们学会生命反伤,受到攻击时将返还10%少年生命的伤害。少年2w3的血,每次被打可以返还2300伤害。比少年主动攻击高了近10倍。注意,虽然攻击低,我们主动回合依然要砍城主,因为可以触发城主反击从而触发生命反伤。此时,每一回合我们可以触发三次反伤,主动回合砍城主触发一次反伤,被动回合城主攻击两轮触发两次反伤。
第三阶段 学会真实伤害后
打法虽然不变,还是主动回合砍城主,被动回合被砍。但是伤害来源变了。从单纯依靠生命反伤,变为主动攻击的真实伤害。据我观察,真伤似乎会被锁定攻击加成,一刀可以砍20%-30%城主血量。再搭配上以一挡三,一次攻击三下都可以触发真伤,甚至可以打掉城主80%-90%的血。伤害的大头又从反伤变成主动攻击的真伤。
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