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亿万光年【亿万光年-跃迁测试】这次和一测有什么区别

发布时间:2025-08-14 14:43:00 来源:互联网 作者:阿瑞斯

亿万光年【亿万光年-跃迁测试】这次和一测有什么区别如下:

       大家好,我是你们的老朋友阿瑞斯,在这里为各位简单说说二测先锋服的测试情况

       本攻略全部内容,数据,体验,均来自于跃迁测试先锋团。

      因为银掠和光年都是大懒虫的作品,为了方便理解,所以后面章节部分内容我会用银掠的说法来进行解释。

【战舰-职能】

战舰增加了职能体系

[强袭]:对舰体特攻

[防护]:护盾专甲更肉

[特勤]:对护盾装甲特攻

【战舰-子系统】

子系统调整为可拆卸,可强化,有品质,有词条的圣遗物

【战舰-特性】

全部战舰特性推翻重做(平衡度难说)

【战舰-建模】

大幅减低建模质量,提升游戏流畅度

【战舰-格子】

战舰六边形格子修改为四边形

【战舰-容错】

战舰拆卸100%返还资源,有极大的容错空间

【战舰-碰撞】

取消了对敌碰撞效果,但是保留了友军碰撞效果(负提升)

【武器-分类】

武器分类从

武器类型  “射弹”“导弹”“鱼雷”“激光”

调整为

伤害类型  “实弹”“激光”“爆炸”

【武器-平衡】

大部分武器没有特别的数值漏洞,放心选择喜欢的武器吧,当然还是越大越强

【武器-弹幕】

增加了武器的弹丸数量,增强了弹幕效果

【舰长-性格】

舰长属性变成了不同的性格,而不同性格会带来不同的属性提升或者“减低”(注意了,有负面性格哦)

【工业区-维修】

取消了维修战舰流水线,而是用维修卷取代维修流水线,更加便捷,但是代入感不强

【行星-优化】

拆除建筑资源100%返还,可以当存钱罐,并且可以随时调整产业结构

【军团-军团战】

增加天权星,增加GVG对抗

【其他调整】

入侵,反攻,军团战等玩法调整,本人因为时间原因没有常识过

编辑时间:2024年7月17日

编辑人:阿瑞斯

以上就是亿万光年【亿万光年-跃迁测试】这次和一测有什么区别相关内容。

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