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下一站江湖Ⅱ【江湖 2 攻略组】天下刀宗——全刀法评测 (上)

发布时间:2025-08-14 23:16:29 来源:互联网 作者:小蒋不忙

下一站江湖Ⅱ【江湖 2 攻略组】天下刀宗——全刀法评测 (上)如下:

【江湖 2 攻略组】天下刀宗——全刀法评测 (上)

本攻略由江湖 2 攻略组发布,转载请声明出处

自从游戏发布以来,刀法一直以来就是强度顶尖的存在,特别是近期 几个红色刀法的出现,让本就强势的刀法进一步奠定了自己的地位, 但是刀法的数目之多,可玩流派之多,已经到了让人晕眩的地步,有 必要对目前的刀系武功进行梳理和评分。

都是个人观点,很多刀法其实没有高强度实战检验,不一定准确,欢 迎讨论,不喜勿喷。

一、灰色刀法

1 、《八荒藏刀诀》,柔系,内攻,评分 3 分

初始刀法,非常有特色,体现了设计组对刀法玩法的原始设计思路: 招架、反伤、持久战。

一技能,藏刀式,持续大约 1 秒的招架姿态,如果正好撞上了对方的 攻击,自己减伤 30%,反击 50%;

二技能,烈风式,给敌人上两个 debuff,一个降低攻击,一个持续掉 血,但数值都非常可怜;

三技能,横战八荒,就是剑刃风暴大风车,持续时间内免疫负面同时 伤害叠加;

心法藏刀诀,主动开启的时候平 A 概率附带伤害;

被动,卸刃,5%概率免疫伤害,内置 CD6 秒;

被动,刀劲,25%概率给敌人挂一个持续掉血的 buff,内置 CD6 秒。

虽然设计花了不少心思,但毫无意义,因为战斗中经常穿模,而且敌 方攻击毫无抬手,所以构想的格挡/反伤毫无意义,而各种百分比概率 触发的 buff/debuff 在实际很快结束的战斗中也根本体现不出来。

讲真,生命值多到需要挂 dot 的敌人基本都能把你一刀秒,原地格挡

非常愚蠢,不如轻功跑开,大风车不免疫伤害,仅仅是免疫控制,也 决定了这仅仅是个清杂技能。

综合评价是完全不推荐使用,即便是非常坚定要用刀法开局的玩家, 也可以在游戏一开始入手其他更好的刀法。

二、绿色刀法

1 、《天罡极刃》,刚系,外攻,评分 5 分

可以在新手村打听入手的早期刀法,效果简单粗暴。

一技能,极罡刃,给敌人挂持续掉血的 dot;

二技能,天罡真式,还是给敌人挂持续掉血的 dot;

内功,逆山河,主动开启时对有 dot 的敌人附带伤害(与道学挂钩); 被动,千锋铭,攻击时 50%给敌人挂受到伤害增加 12%的 debuff。

总体来看是一本及格的绿色刀法,之所以不推荐学习不是因为刀法有 问题,而是没必要浪费时间。不过由于游戏一开局就可以把道学刷到

六七百点,所以其实内功开启的那 30 秒的伤害在游戏初期可以算比 较高的。

2 、《天梵伏刀》,柔系,内攻,2 分

我看不懂的武功,唯一一本没有任何特色,技能除了造成伤害之外啥 效果也没有的武学,要说优点的话,攻击范围比较大?

一技能,镇鬼伏邪,无效果,范围伤害;

二技能,明德眷属,无效果,直线伤害;

内功,辟万魔,主动效果是周围敌人减速/受伤增加,被动效果是敌方 伤害给自己回血;

被动,天梵引,攻击时 50%概率发出刀气攻击。

这本刀法获取很晚而且还是柔系,效果也堪称白板,基本没有用的可 能。

3 、《百殊刀》,阴系,内攻,9 分

绿色刀法之神,必学刀法,一个二技能可以让所有伤害翻倍,就决定

这个刀法没办法从技能栏卸掉。

一技能,破釜沉舟,损失自己 5%血量对敌人造成 1.5 倍伤害

二技能,诛尽杀绝,给自己一个 buff,持续期间内,对带着 debuff 的 敌人造成伤害翻倍;

内功,千殊复还,主动效果开启吸血 5%,被动持续效果降低 50%防 御换来攻击 30%提升;

被动,杀意,周围所有敌人受到伤害提高 12%。

整套刀法突出一个暴力,全是实打实的伤害提升效果,没有一个废物 技能,而且还恰恰好是阴系武功,众所周知阴系和刚系是永远的版本 T0。

唯一的问题是伤害翻倍需要敌人带 debuff,然后这套武功除了被动杀 意之外,没有制造 debuff 的能力,所以肯定要和其他武功混搭。

4 、《无涯刀》,柔系,无内外,2 分

新增的入门刀法,新手村老乞丐批发,制作组不甘心失败的尊严武功。

一技能,无涯刀,两秒内格挡 60%伤害并且反击一刀,反击带 60%吸 血;

被动,每次攻击或者挨揍都能减少一技能 CD。

这套武功只有一个格挡的主动技能和一个减格挡 CD 的被动技能,简 单来说,完全没有输出,输出靠平 A 和格挡实现,几乎可以看成制作 组强迫大家使用格挡机制的作品,但毫无意外的根本没法用,鉴于这 个游戏敌人的逆天 AI,他下一次攻击完全无法预料,虽然格挡时间 长达两秒,但实用性依然非常一般,毕竟我们玩家面对的都是一刀就 能砍死自己的 boss,搞这种格挡赌博,为什么不用轻功呢?

三、蓝色刀法

1 、《碧血风如晦》,阴系,内攻,8 分

非常优秀的蓝色刀法,首先,阴系内攻,体系非常好,其次,技能非 常有用,最后,攻击范围和出手动作还可以。

一技能,血雨腥风,给自己一个增伤 10%的 buff,可以叠加 10 层; 二技能,血流漂杵,双重打击,附带吸血;

内功,丹心还昭,主动效果持续掉一半血,增加 50%攻击,被动效果 每一刀附加已经损失血量的 20%;

被动,暗风如晦,血量低于 50%时减伤 60%。

没有一个废物技能,而且技能联动效果很好,血越少越强,有主动掉 血的,有掉血免伤的,有掉血后吸血的。如果不是强悍的刀法太多, 光这套刀法打到通关一点问题都没有。而且这套刀法可以完美无缺的 融入阴系内攻刀、掉血增伤刀体系当中,简直优秀,而且这么强的刀 法居然可以在新手村打听获得,所有的化境卷/技能卷都可以通过支 线任务获得,不需要刷任何门派声望,就又让它的价值上了一个台阶。

但考虑到强力刀法还在后面,而且也没有百殊刀那种不可替代的强力, 所以屈居 8 分。

2 、《神刀鬼谕》,阴系, 内攻,7 分

阴系刀法太过于幸福,优秀的刀法层出不穷,神刀鬼谕本身就是一套 非常完整的体系,是一套完全强化平 A 的刀法。

一技能,游刃,给自己上一个 buff,每十刀一次吸血;

二技能,神遇,给自己上一个 buff,每十刀一次额外伤害;

内功,绛鬼谕,主动效果是沉默自己增加伤害,被动效果是每次平 A 增加 buff 持续时间;

被动,通明怀古,自己被上 debuff 的话伤害增加 20%。

总体来说是及格的武功,体系完整逻辑清晰,但算不上一线,主要是 持续平 A 很容易被敌人无敌闪走,而万一被控制或者挂 debuff,很容 易死,增伤也没啥意义。但一技能出手很快,非常适合作为阴系刀法 的替补位,所以比及格分多一份。

3 、《月渡边山》,柔系, 内攻,4 分

护盾流刀法,体系不完善,强度很低。

一技能,怀中抱月,护盾爆炸造成伤害;

二技能,横月当空,护盾层数越高伤害越高;

三技能,月绕孤山,给自己加一层持续 10 秒的护盾,同时减伤 10%; 内功,失路横渡,主动效果是血量较高的时候自己造成的伤害会新增 护盾,被动效果是每分钟生成一个盾;

被动,越关山,护盾效果提升 30%。

可以看出,这是一个以护盾为核心的武功,其实算不上很差,特别是 柔属性打出绝对属性差之后拥有免疫负面属性的效果,整个一武侠版 莫甘娜,但是郁闷的是它只有一个生成护盾的技能,而且这个游戏的 情况是,要么吊打,要么打不过只能游击风筝,而且轻功的存在导致 风筝比较容易,完全没理由搞个护盾和敌人纠缠,所以凡是消极防守 的武功都是不太吃香的,人家秒你只需要一刀,多个盾少个盾有什么 区别?

文章比较长,分两个帖子发。

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