弹力果冻关于破甲的计算
弹力果冻关于破甲的计算如下:
最近发现有小果冻对护甲计算很感兴趣,论坛中也存在一定的争议。而本文旨在为萌新科普游戏的基本构成——破甲
游戏内对破甲分为两类:固定穿透和百分比穿透。固定穿透就是等量的削减护甲,而百分比穿透是指将敌方护甲按照百分比减少。但是,在训练场上有大佬测试过百分比穿甲并非是我们平常理解的按百分比减少护甲,而是等量的削减200*百分比的护甲。也即是说,妖炽在训练场开大等效于固定削减200*0.65=130的护甲。详情看大佬测试 。那么实战中百分比破甲又是如何作用的呢?固定穿透和百分比穿透的优先级如何呢?
我们就可能出现情况做出几个假设:
1、实战中百分比穿透的计算和训练场是一样的,由于此时百分比穿透等效于固定穿透,故它们之间没有优先级。
2、训练场有bug,实战中百分比穿透的计算和训练场是不一样的,实战中百分比穿透是按照百分比削减护甲,且优先进行百分比穿透,再计算固定穿透。
3、训练场有bug,实战中百分比穿透的计算和训练场是不一样的,优先进行固定穿透,再计算百分比穿透。
我们选择8-10h(护甲值高,不会过穿,计算误差小)作为实验场地,并采取以下阵容
武器只留一把武器输出,方便统计伤害,其余选择蓄力低伤武器,避免伤害数字盖过主武器。
人物选择白绒绒满暴击,使伤害稳定方便读数。
由于伤害数字存在四舍五入,所以武器伤害越高,计算相对误差越小,武器方糖爆伤输出。
为防止假设2和假设3区别不明显,武器破甲不能太低,同时武器攻击频率适中方便读数,于是给武器方糖加点攻速。
妖炽百分比穿透来源,盒子无限弹药除去换弹时间。
图片上传中…
武器的固定穿透255。
下面开始实验
首先明白伤害计算公式,最终伤害=初始伤害*(180/(180+x)),x为当前护甲。
初始伤害24856
没开妖炽技能的前提下,地魔的伤害为5768,列出方程5768=24856*(180/(180+x)),可推算出x=595.67,也即当前boss护甲为595.67。加上地魔的破甲,可得boss的护甲为850.67。考虑实验误差,最终可得boss护甲为850。
妖炽开启技能后,伤害提升至20089。计算得此时boss的护甲为42.71。
由假设一得boss护甲在妖炽开技能后应该为850-255-130=465,与实验结果不符合,排除。
假设2得boss护甲在妖炽开技能后为850*(1-0.65)-255=42.5,与实验结果误差为0.5%,可以认为假设2正确。
假设3得boss护甲应该为(850-255)*(1-0.65)=208.25,与实验结果不符,排除。
至此,我们基本得出结论,实战中百分比穿透效果为按百分比削减护甲,百分比穿透优先级高于固定穿透。同时,确定了训练场出了bug,百分比穿透在训练场错误生效。
以上就是弹力果冻关于破甲的计算相关内容。