弹力果冻我来写个斑鸠的测试吧
弹力果冻我来写个斑鸠的测试吧如下:
首先我不是测试服的哈,虽然我玩了一年半,但是21年那次招人我都不记得我填了问卷没_(:3」∠)_。
回归正题,为什么我选择养斑鸠而不是月汐,更新前看了看两个人的技能就可以看出来月汐带有一定功能性,一般这种输出不会太强(一般情况下),其次斑鸠的毒伤,很早之前的帖子我就提出过毒伤是不是被忘记了,虽然特性很不错(无视护甲不吃暴击爆伤)但是倍率低还不能叠加,这次斑鸠的毒就加强了这两方面,所以很看好他。还有一点就是新出的月汐不是以前用可以皮肤的月汐( ̄~ ̄)。
为什么不是世界Boss的攻略呢,因为我自己都还没搞懂这个boss的伤害机制(听说跟柱子有关),手操打时高时低,目前最高240e,一般180e左右,很难到200e,我的最高都差别人100e所以这么晚才出(看到有人吐槽没斑鸠攻略,我才写一写,平时我都很咸鱼,发一发吐槽帖子)
斑鸠的伤害两部分:拳击台和中毒 两者都有的特性:只吃开技能时的实时攻击力,也就是说先开斑鸠技能再开xh5技能吃不到攻击力加成;拳击台单独特性:吃暴击爆伤、吃减甲、易伤(这两个随便什么时候挂上都有用);中毒特性:无视护甲、不吃暴击爆伤、不吃剪刀加伤(霜叶的易伤我没试,不过应该是一样,都是易伤buff)最重要一点---通俗一点来讲就是保证你在攻击力最高的时候(xh5,6阶鸡块开技能)的情况下挂上中毒buff,因为只要后续中毒buff不中断,它的伤害会一直是按最开始挂上去的攻击力算。
武器用红蜂lost或者沙坦,方糖暴击爆伤吧,我试过全攻速沙坦,伤害不如暴击爆伤,毕竟拳击台伤害初始比毒伤低,不过能吃减甲易伤
目前就这么多,有补充的话我会修改
以上就是弹力果冻我来写个斑鸠的测试吧相关内容。