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决战!平安京浅谈一下猴哥的削弱啊

发布时间:2025-09-01 14:33:33 来源:互联网 作者:九黎

决战!平安京浅谈一下猴哥的削弱啊如下:

        就伤害数值而言,猴哥又下调了对野怪的伤害啊。我一直是觉得,技能文本里“对野怪造成✘%的伤害”这种调整是用来平衡数值的很管用的手段,但是策划的注重方向貌似搞反了。个人认为,应该先把基础伤害慢慢削到位,然后靠对野怪伤害的调整来,保证他前期的刷野速率,尤其是个版本,前期刷野速率极为重要,从体验感方面来说就是刷野手感;如果优先靠对野伤害来压他基础伤害,很容易把这个式神改废掉,而且我不知道策划有没有考虑过这方面,也顺嘴提一下,就是上单猴和打野猴的表现不能为一谈,简而言之,你不能因为上单猴的对拼能力很强,数值高,然后去压他的对野伤害。举个例子:假设猴子因为对野怪伤害被压的很严重,但是基础伤害很高(意味着对式神的伤害高),导致正常发育的猴子低了正常发育的以津真天一千多经济,但是两人对上时,以津真天甚至差点被反杀,然后又结合上单猴的强度(因为对野伤害的限制不涉及打线啊),在不回调对野伤害的同时,又进一步削了他的基础伤害(扒鸡ch的尿性),导致这个式神前期刷野手感极差,持续伤害不能有效换血,单端伤害打不出爆发。典型的牺牲品鬼黑,鬼黑现在的刷野手感,甚至不如鬼黑在上单查无此人的那段时期的刷野手感。况且,猴子那么强只是因为数值嘛?还当削的应该是他的气机制,猴子的舞棍技能和阿修罗一技能属于同一个类型,区别是猴子舞棍在造成不俗伤害的同时,能快速叠加怒气,让猴子马上又能跟一段相当于小鬼拳伤害的重击。所以建议下调猴子舞棍的怒气获取速率,并匀一点到其他技能上,加长满怒的怒气存储时间。

        至于完整的改法(机制方面),个人想法如下:

首先,对于猴子的改动思路应该是延长下一次爆发伤害的时间间隔来下调秒伤,然后如果有后续调整的话,给普通一技能的持续伤害留一个改动的区间,并下调单体回复上调群体回复,即命中目标数在回复量上的叠加效果,所以主要改动其实就是围绕一技能展开的。

①改法一:下调猴子一技能获取怒气的总量,同时匀一点到强化普攻上,再去考虑数值削弱的问题。这个也就是我上面提到的。

②改法二:这个也要基于改法一之上,如果不急着对数值进行调整的话,可以把一技能和普通强化一技能(区别于立棍强化一技能)改成共用CD机制,这个调整的改动很大,我草率估计需要把一技能的CD调成这种8→5(随等级递减),然后给位移后的第二发强化普攻加一个减少一技能冷却的机制。

        希望猴子的改动不会让他变得畸形。

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