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无悔华夏自动战斗,数值测试

发布时间:2025-09-03 01:23:29 来源:互联网 作者:User45799068

无悔华夏自动战斗,数值测试如下:

在同兵种,同站位,同武器的情况下:

初始军规20000,战力258,粗暴相乘:5160000

无加成:战损5815/20000=0.2907

进入战斗,但是不执行任何操作

:战损3643/20000=0.1821

+125战力=383×20000=7660000

:战损3862/20000=0.1931

+20战力+40%军规=278×28000=7784000

:战损5107/28000=0.1823

+2战力+公孙大娘兵法(步兵吃满加成):5738

+张仲景兵法:5815

+20战力+陈庆之(武将被动对实际战斗无影响)

:战损4382/20000=0.2191

陈庆之家仆等效于武将,战损一致

更换兵种:全徒兵+武器》2徒兵+2射手+1重骑兵+4金1白武器

:战损6246

更换兵种:1徒兵(号角)换重骑兵(长生剑)

:战损5286,对战斗无影响的号角,反而不如可以带来回血的长生剑(疑似战斗中不计算回血效果)

更换兵种和武将(陈庆之+司马懿,武器一致)

:战损4318/20000=0.2159

结论:兵法加成接近没有,特别是回血类的

军规加成远不如战力加成,

战力加成:

258/383=0.6736

5815×0.673≈3916≈3862

基本可以看做战力等效压低战损比

战力军规合加成:

5160000/7660000=0.6736

5160000/7784000=0.6628

0.2907×0.6736=0.1958>0.1931

0.2907×0.6628=0.1926>>0.1823

总结:军规相较于战力,提升效果对战损比更搞效

单武将提升值:258/278=0.9280

5815×0.928=5396

4382/5396=0.8120,278/0.8120=342

342-278=64,陈庆之武将相当于提升64战力

家仆提升等效武将

兵种类型会对战斗产生影响,实际影响看情况而定。

双武将对比单武将提升有限(时间有限,没有单测司马懿单人战力提升值)

以上就是无悔华夏自动战斗,数值测试相关内容。

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