无悔华夏自动战斗,数值测试
无悔华夏自动战斗,数值测试如下:
在同兵种,同站位,同武器的情况下:
初始军规20000,战力258,粗暴相乘:5160000
无加成:战损5815/20000=0.2907
进入战斗,但是不执行任何操作
:战损3643/20000=0.1821
+125战力=383×20000=7660000
:战损3862/20000=0.1931
+20战力+40%军规=278×28000=7784000
:战损5107/28000=0.1823
+2战力+公孙大娘兵法(步兵吃满加成):5738
+张仲景兵法:5815
+20战力+陈庆之(武将被动对实际战斗无影响)
:战损4382/20000=0.2191
陈庆之家仆等效于武将,战损一致
更换兵种:全徒兵+武器》2徒兵+2射手+1重骑兵+4金1白武器
:战损6246
更换兵种:1徒兵(号角)换重骑兵(长生剑)
:战损5286,对战斗无影响的号角,反而不如可以带来回血的长生剑(疑似战斗中不计算回血效果)
更换兵种和武将(陈庆之+司马懿,武器一致)
:战损4318/20000=0.2159
结论:兵法加成接近没有,特别是回血类的
军规加成远不如战力加成,
战力加成:
258/383=0.6736
5815×0.673≈3916≈3862
基本可以看做战力等效压低战损比
战力军规混合加成:
5160000/7660000=0.6736
5160000/7784000=0.6628
0.2907×0.6736=0.1958>0.1931
0.2907×0.6628=0.1926>>0.1823
总结:军规相较于战力,提升效果对战损比更搞效
单武将提升值:258/278=0.9280
5815×0.928=5396
4382/5396=0.8120,278/0.8120=342
342-278=64,陈庆之武将相当于提升64战力
家仆提升等效武将
兵种类型会对战斗产生影响,实际影响看情况而定。
双武将对比单武将提升有限(时间有限,没有单测司马懿单人战力提升值)
以上就是无悔华夏自动战斗,数值测试相关内容。