怪兽之星更新预告(9月10号更新呀)
怪兽之星更新预告(9月10号更新呀)如下:
再次感谢大家的体验和反馈。
更新预告来啦。
优化体验方面
1. 炸弹和技能容易按错,与对话功能有冲突,这次会出一个设置,让玩家能有更多技能按键的选择。
2. 固定方向键,同样在设置选项中让玩家选择哦。
3. 能力解锁进一步优化,对于部分玩家反馈前期能力没有联动性,暂时会考虑有增加一个共鸣机制(类似于套装系统,暂时还在考虑共鸣逻辑)。优化部分能力解锁的逻辑,增加除资源解锁外的其他自动解锁方式。
4. 增加玩家防死角/秒杀保护机制(有部分玩家反馈满血被秒杀的不良体验,但是由于怪兽之星的怪兽种类繁多,所以保护机制还在考量)
5. 三村怪兽的难度优化(之前的更新主要调整的是两村的怪兽,这次可能对三村怪兽进行调整,调整时会再整合下玩家反馈的意见哦)
6. 若干bug修复(中立掉落物仍存在卡墙问题,bug现在有一个很长的列表,会按照严重程度修复)
更新方面
1. 熔岩石龟,忠诚类怪兽(熔岩石龟的核心主题:炸弹、燃烧状态、和蓄力强化攻击)
2. 增加更多房间配置
3. 增加彩蛋 (增加很低几率可以出现金色筛子的彩蛋敌人,只会逃跑,玩家如果能在限时内击杀的话可以掉落能力)
广告常常点不开的问题!!奔溃!!!
如果这次更新能有时间,我会考虑切换广告供应商,如果这次时间来不及,下一版本一定进行切换或增加广告商备选。
以上,报告完毕大致的更新内容!如果大家有其他建议,也可以随时沟通哦。
最后最后!!!特别感谢酒意沉风、多放亿点盐、WRonny、小虾米对怪兽之星的喜欢,感谢花那么长时间体验并写下精华贴!!
对了!!想征求下大家的意见,森林巨人会出现无伤过图,想适当平衡性调整一些,暂时是希望把怪吸过来撞击的短暂“无敌”效果改成大比例减伤效果(可以几乎等同于无敌,但还是需要玩家适当操作),这个改动只是希望避免无脑过图。
也想听听玩家的意见?这个改动会不会有很大的负面体验?
森林巨人想要调整平衡性还只是想法哦,暂时处在征求大家意见的范畴,希望大家能踊跃发表想法,谢谢!
以上就是怪兽之星更新预告(9月10号更新呀)相关内容。