怪兽之星更新预告(只是预告哦)-争取一周内发个更新包
怪兽之星更新预告(只是预告哦)-争取一周内发个更新包如下:
真的没有想到一下子有这么多玩家能来下载游戏并给出建议。
因为是独立开发,时间、资源比较少。
如果把所有bug一一修复、体验微操等慢慢优化,可能又要让大家等上好久了,为了不让大家等太久,针对这两天集中反馈比较多的问题而且应该能够比较快搞定的,我这边会优先更新下,争取在未来一周内上线一个更新包,给大家更好的游戏体验。对无法在短期内优化的点先在这边先行道歉!!
bug修复方面
1. 穿墙、穿模、卡墙等问题(这个是个老大难问题,我好几次想彻底解决都没有成功。这次也会尽量去寻找触发事件,并进行修复,这样玩家操作同样事件时就不会发生穿墙、穿模问题了。但还是可能无法还原所有穿墙、穿模事件,导致仍存在概率事件。可能说得复杂了,就是我会尽力的!!!)
2.音效关不了的问题。
3. 部分玩家反馈的、主界面无限循环进不了游戏。
4. 遁甲蟹bug修复。
优化体验方面
1. 增加玩家游戏中初期肥起来的可能,增加肉鸽游戏的随机感及爽快感
2. 增加解锁能力池的解锁指引,便于玩家知道能力解锁选项,并在解锁后获得更多游戏体验
3.优化孵蛋的介绍,避免玩家对怪兽类型、孵蛋体系产生误解,造成不良体验
4. 闪避后摇的手感问题
5. 游戏中,优化跟宠多、大、密导致的不良体验。
6. 优化火爆地鼠的能力
7. 显示精英怪的血条
难度调整方面
下调部分怪兽难度(这里真的非常感谢和佩服玩家可以这么具体地描述出碰到某些怪的不良体验,不善交际以及不善言辞的程序员表示震惊。)
针对反馈比较多且描述比较具体的有:(a)炎嘴(b)遁甲蟹(c)音符怪(d)草食龟(e)巨岩壁(f)火爆地鼠
(如果亲们有急于希望调整的其他怪兽难度,也可以具体描述下碰到的时候的不良体验哦)
以上!未来一周内将会修复和优化的点汇报完毕。
对于玩家提及的很多其他事项,包括手感、战斗中及战斗外的移动速度、移动惯性(脚滑)、炸弹和技能同样位置容易按错等等等需要投入较多时间反复验证,我在短期内不太能调试成功。
部分玩家提到的广告点击不了的问题,除了可能存在的网络问题外,有可能是外接的广告供应商导致的,更换供应商也可能存在其他问题,也需要更多时间考虑。
以及很多很有创意的优化点,虽然短期内不能更新,但都有好好记录,争取未来为大家带来更好的游戏体验。
非常谢谢!!!!
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这次怪兽之星的上架,真的没有想到有这么多玩家能够下载、尝试,甚至愿意花那么长时间写下你们的感受,真的很感恩。尽管有时候看到负面评价,心里还是会难过一些,但更多的是一种被人注意到的意外感!
怎么形容这种感觉呢,就好像是我乘着双休日,背着大包小包的东西去爬山,但是天气太热、风景不好、我也好累,感觉爬不动了。突然来了好多人,给我送了点水、和我说加油,拍拍我说“朋友,继续爬呀,你参加的是山地马拉松!”
如果一周后的更新包让你有更好的体验,希望能够更新下评价呀!当然如果有任何其他意见和建议,随时反馈!!我会继续努力的!!!
以上就是怪兽之星更新预告(只是预告哦)-争取一周内发个更新包相关内容。