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火炬之光:无限差不多行了

发布时间:2025-09-09 21:19:04 来源:互联网 作者:看不一样的火

火炬之光:无限差不多行了如下:

我和主播的BD差不多,为啥我伤害起不来啊

很多小白都会经历的一个困扰。

其实差不多就是差很多,你以为不重要的地方,往往很重要

差在哪的原因可以从俩方面找:

一、遇到藏BD的主播了,算你倒霉(而且他还挂着接修造的标题语,你细品)

二、你BD没抄对。

火炬是个堆数值的游戏,每个乘区独立计算再汇总相乘;

最简单的增伤方式是叠技能等级30级之前(额外12%每级叠乘)30级后(额外10%每级叠乘)

inc伤害/暴击伤害(+X%伤害/+X%暴击伤害)

获取来源:天赋里,戒指,手套,武器等等

这俩个伤害区间450-550%收益比较观的,超过会稀释,称边际效应。

对生命造成10%额外,对被诅敌人造成10%额外等词条都是额外伤害,但也不是越多越好,同源伤害变高,总伤害获取倍率会变低,边际效应。

技能主属性(力量,敏捷,智慧/看技能标签再选择叠哪个属性)每点+0.5%额外伤害,主属性叠加的伤害也是同源伤害,也会边际效应。

什么是边际效应?叠加or叠乘的区别

例如:狂1的爆裂等级明确(每级叠乘12%)

基础伤害为X,每升N级就是X*1.12的N次方

例如:每级叠加12%

基础伤害为X,每升1级就是(100%+X)/(100%+X-12%)-100%=最终的额外伤害倍率(X越大,此倍率越小)

理解了这些大致就懂了伤害是如何组成的了。

时间有限,欢迎评论区大佬一起讨论

以上就是火炬之光:无限差不多行了相关内容。

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