无期迷途关于减防数值的计算实测,同时好像有个小bug
无期迷途关于减防数值的计算实测,同时好像有个小bug如下:
首先游戏中普通攻击的数值只有暴击才会显示,为了方便实验我们选取泰特拉(每次移动即可暴击)(我的泰特拉是1级),实验boss:公会战boss简单模式第一阶段(这样抗的久一点)
实验助手:带魂之裂痕攻击1s一次的帕加茜,从会长那借的被动为9且三枷的nox,从某个成员那借的被动1级的nox以及我自己刚破20级的狼灌
实验数据分别是
减防0──14
减防4──24(帕加茜a一下)
减防8──34(帕加茜a两下)
减防12──43(帕加茜a三下)
减防15──51(1级被动的nox)
减防19──60(1级nox+a一下)
减防23──71(1级nox+a两下)
减防27──80(1级nox+a三下)
减防29.3──86(9级nox+a一下)
减防33.3──95(9级nox+a两下)
减防37.3──105(9级nox+a三下)
减防37.95──107(9级nox+nox开大)
减防49.95──136(9级nox开大+a三下)
减防57.3──200/154(9级nox+a三下+狼灌)
减防69.95──230/185(9级nox开大+a三下+狼獾)
其中的bug之处在于当加入狼灌的减防时,平a分为了两种状态,大约是在狼灌放大的后五秒内伤害会突增,在后五秒似乎是正常减防伤害
,同时也做了一个相应的表格方便大家观看
如果是按数值计算,泰特拉的暴击伤害应为152×1.5×1.2=273.6
在0减防的条件下只有14
我们取几个特殊点来看一下
首先是33.3,为95差不多为理论值的三分之一
然后是49.95为136也近似为理论值的二分之一
以上两个点没有狼獾的干涉,而之后的57.4,70,可能由于是bug的存在,数值有一定的偏差,我们取70来看,如果是以230这个数值,230/273.6=0.840643275,而185/273=0.677655678,显然是下面这个185更符合这条曲线的走势,也跟靠近0.7
故此总结在减防越往上走,所得收益越低,在百分之50减防之前,所得数值≥理论数值×对应减防值,在百分之50减防后,所得数值≤理论数值×对应减防值
按曲线的走势减防达到100后预计实际数值应达到理论数值的百分之90左右,人话就是减防拉满,物理伤害变为百分之90数值的真伤
而狼獾不知什么原因,个人猜测是bug为:大招释放的10s内,前5s会减百分之40的防御而后5s则为正常的减百分之20防
以上便是本篇全部内容,其实还有个视频可以更直观的看出我说的那个bug,但是这里好像只能发图片....
欢迎大家讨论与批评指正
补:我是个笨蛋,忘记三枷眩晕加伤了非bug
以上就是无期迷途关于减防数值的计算实测,同时好像有个小bug相关内容。